Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Aríete de Batalha Lançador Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Aríete de Batalha Mineiro
Bola de Neve
Morcegos Aríete de Batalha Mineiro
Zap
Morcegos Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Mago Elétrico
O Tronco
Espírito Elétrico Aríete de Batalha
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Aríete de Batalha Lançador Mineiro Mago Elétrico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Lançador Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Lançador Mago Elétrico
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Veneno Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Aríete de Batalha Veneno Lançador Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Void Mineiro Aríete de Batalha Veneno Mago Elétrico Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Morcegos Void Mineiro

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha Lançador Mineiro
Morcegos
Mineiro Aríete de Batalha Lançador
Aríete de Batalha
Veneno Espírito Elétrico Morcegos Mago Elétrico
Void
Veneno
Veneno
Aríete de Batalha Mineiro Void Lançador
Lançador
Espírito Elétrico Morcegos Veneno Mineiro Mago Elétrico
Mineiro
Morcegos Veneno Espírito Elétrico Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Aríete de Batalha Lançador Mineiro

Sinergia de defesa 0 6

Espírito Elétrico
Mago Elétrico
Morcegos
Lançador Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Void
Veneno
Veneno
Void Mago Elétrico
Lançador
Morcegos Mago Elétrico
Mineiro
Mago Elétrico
Espírito Elétrico Morcegos Veneno Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Void Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico
Lançador Morcegos Void Mago Elétrico
Morcegos Lançador Mago Elétrico
Veneno Lançador
Lançador Espírito Elétrico Morcegos Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico Espírito Elétrico Void Veneno
Lançador Espírito Elétrico Void Veneno Mago Elétrico
Lançador Mineiro Mago Elétrico
Morcegos Veneno Mago Elétrico Espírito Elétrico Lançador
Morcegos Veneno Mago Elétrico
Lançador Morcegos Mago Elétrico
Lançador Espírito Elétrico Morcegos Veneno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lançador Mago Elétrico
Morcegos Veneno Lançador Mago Elétrico
Espírito Elétrico Morcegos Lançador Mago Elétrico
Veneno Espírito Elétrico Morcegos Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lançador Espírito Elétrico Morcegos Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Void Lançador Mago Elétrico
Void Veneno Mago Elétrico Lançador Mineiro
Morcegos Lançador Mago Elétrico
Lançador Morcegos Mago Elétrico
Lançador
Veneno Espírito Elétrico Morcegos Mago Elétrico
Morcegos Void Lançador Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Espírito Elétrico Morcegos Veneno
Morcegos Lançador
Void Veneno Lançador Mago Elétrico
Lançador
Lançador
Mago Elétrico Espírito Elétrico Morcegos Veneno Lançador
Morcegos Veneno Lançador Espírito Elétrico Mago Elétrico
Espírito Elétrico Void Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Veneno
Void Veneno Lançador Mineiro Mago Elétrico
Void Veneno Mineiro
Void Veneno
Veneno Lançador
Veneno Espírito Elétrico Morcegos
Veneno Lançador
Veneno Lançador
Void Veneno Mineiro
Morcegos Void Veneno Lançador Mago Elétrico
Void Veneno Mineiro Lançador Mago Elétrico
Void Veneno
Veneno Void Lançador Mineiro
Void Veneno
Veneno
Veneno Lançador
Veneno Lançador
Veneno
Morcegos
Void Veneno Lançador Mago Elétrico
Void Veneno Lançador Mineiro
Void Veneno Lançador
Void Veneno
Void Lançador
Void Veneno
Veneno Espírito Elétrico Lançador
Void Veneno Mineiro Lançador Mago Elétrico
Void Veneno Lançador Mineiro
Void Veneno Mineiro
Veneno Morcegos Void Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Morcegos Void Veneno
Void Lançador
Void Veneno Mineiro
Void Espírito Elétrico Veneno Mago Elétrico
Veneno Lançador
Mago Elétrico Espírito Elétrico Morcegos Void
Veneno Mago Elétrico
Void Veneno Mineiro Lançador Mago Elétrico
Veneno Lançador
Void Veneno
Espírito Elétrico Morcegos Veneno Lançador Mago Elétrico
Morcegos Void Veneno Mago Elétrico
Void Veneno Lançador Mineiro Mago Elétrico
Void Lançador
Void

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