Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Tesla Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Tesla Coletor de Elixir Bruxa Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de cura Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Mineiro Bombado
Bola de Neve
Morcegos Bruxa Mineiro Bombado
Zap
Morcegos Bruxa Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Tesla Espírito de cura Bruxa
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de cura Bruxa
Terremoto
Tesla Coletor de Elixir Bruxa
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Espírito de cura Bruxa
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Espírito de cura Bruxa
Bola de Fogo
Tesla Coletor de Elixir Bruxa Mineiro Bombado
Veneno
Morcegos Coletor de Elixir Bruxa
Relâmpago
Tesla Coletor de Elixir Bruxa Mineiro Bombado
Foguete
Coletor de Elixir Bruxa Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Espírito de cura Coletor de Elixir Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito Elétrico Espírito de cura Morcegos Tesla Mineiro Bombado Bruxa Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Espírito Elétrico Espírito de cura Morcegos

Sinergia de ataque 0 1

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Morcegos
Tesla
Espírito de cura
Bruxa
Coletor de Elixir
Espelho
Bruxa
Espírito de cura
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 1 1

Espírito Elétrico
Morcegos
Tesla
Tesla
Espelho Morcegos
Espírito de cura
Coletor de Elixir
Espelho
Tesla
Bruxa
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla
Morcegos Tesla Bruxa
Tesla Bruxa Morcegos
Tesla Bruxa Morcegos
Espírito Elétrico Morcegos Tesla
Morcegos Tesla Espírito Elétrico Bruxa
Espírito Elétrico Tesla
Tesla Bruxa Mineiro Bombado
Tesla
Morcegos Bruxa Espírito Elétrico Tesla
Tesla Morcegos Bruxa
Tesla Morcegos Bruxa
Espírito Elétrico Morcegos Tesla Bruxa
Tesla
Tesla
Tesla Morcegos Bruxa
Tesla Espírito Elétrico Morcegos Bruxa
Bruxa Espírito Elétrico Morcegos Tesla
Tesla
Espírito Elétrico Morcegos Tesla Bruxa
Tesla Mineiro Bombado

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla Bruxa
Tesla
Morcegos Bruxa
Morcegos Tesla
Tesla Bruxa Mineiro Bombado
Espírito Elétrico Morcegos Tesla Bruxa
Morcegos Tesla Bruxa
Mineiro Bombado Tesla
Espírito Elétrico Morcegos Bruxa
Bruxa Tesla
Morcegos Tesla Bruxa
Tesla Bruxa
Tesla Bruxa
Tesla Bruxa Espírito Elétrico Morcegos Mineiro Bombado
Morcegos Espírito Elétrico Tesla Bruxa Mineiro Bombado
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Espírito Elétrico Morcegos Bruxa
Bruxa
Morcegos
Bruxa
Morcegos
Bruxa
Espírito Elétrico Bruxa
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Morcegos Bruxa
Espírito Elétrico Morcegos Bruxa
Espírito Elétrico
Mineiro Bombado
Espírito Elétrico Morcegos Bruxa
Bruxa
Espírito Elétrico Morcegos Bruxa
Morcegos Bruxa
Bruxa

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