Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Caçador Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Caçador P.E.K.K.A Pescador Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Pescador
Bola de Neve
Morcegos Pescador
Zap
Morcegos Pescador
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Caçador
O Tronco
Espírito Elétrico Caçador Pescador
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Caçador P.E.K.K.A Pescador Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Caçador Pescador Bruxa Mãe
Veneno
Morcegos Caçador Pescador Bruxa Mãe
Relâmpago
Caçador Pescador Bruxa Mãe
Foguete
Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Flechas Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Flechas Caçador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Flechas P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Zap Flechas Pescador Caçador Bruxa Mãe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Morcegos Zap Flechas

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Morcegos
Zap P.E.K.K.A Pescador
Zap
Flechas P.E.K.K.A Espírito Elétrico Morcegos Caçador Pescador Bruxa Mãe
Flechas
Zap P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Caçador
Pescador Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Flechas Espírito Elétrico Morcegos Caçador Pescador Bruxa Mãe
Pescador
Caçador Morcegos Zap P.E.K.K.A
Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Zap Flechas P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 17

Espírito Elétrico
Zap Caçador Pescador
Morcegos
Zap Caçador P.E.K.K.A Pescador
Zap
Espírito Elétrico Morcegos Flechas Caçador P.E.K.K.A Pescador Bruxa Mãe
Flechas
Zap P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Caçador
Pescador Espírito Elétrico Morcegos Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Morcegos Zap Flechas Caçador Pescador
Pescador
Caçador Espírito Elétrico Morcegos Zap P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Zap Flechas Pescador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Caçador P.E.K.K.A Morcegos Zap Pescador
Caçador P.E.K.K.A Pescador Morcegos
Caçador P.E.K.K.A Morcegos Pescador
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Zap Caçador Bruxa Mãe
Morcegos Caçador Espírito Elétrico Zap Flechas
Espírito Elétrico Zap Flechas P.E.K.K.A
Caçador P.E.K.K.A Pescador
Caçador Pescador
Morcegos Bruxa Mãe Espírito Elétrico Zap Flechas Caçador Pescador
Flechas Caçador Morcegos Zap
Caçador P.E.K.K.A Morcegos Zap
Espírito Elétrico Morcegos Zap Flechas Caçador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caçador
Zap Caçador P.E.K.K.A Pescador
Morcegos Flechas Caçador P.E.K.K.A Pescador
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Zap Caçador Pescador
Zap Flechas Caçador Espírito Elétrico Morcegos Pescador Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Caçador Pescador
Espírito Elétrico Morcegos Flechas Caçador P.E.K.K.A Pescador Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Pescador
Zap Flechas Caçador Pescador
P.E.K.K.A Morcegos Zap Caçador Pescador
Caçador P.E.K.K.A Morcegos Zap Pescador
P.E.K.K.A Caçador Pescador
Flechas Bruxa Mãe Espírito Elétrico Morcegos Zap Caçador
P.E.K.K.A Morcegos Caçador
P.E.K.K.A Caçador Pescador
Zap P.E.K.K.A Espírito Elétrico Morcegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Morcegos Caçador
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Caçador
Espírito Elétrico Morcegos Zap Caçador P.E.K.K.A Pescador
Morcegos Flechas Espírito Elétrico Zap Caçador P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Zap Flechas
Pescador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caçador Pescador

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Pescador
Flechas
Flechas
Zap Flechas
Flechas Bruxa Mãe Espírito Elétrico Morcegos Zap Caçador
Flechas
Flechas Zap Caçador
Flechas Zap Pescador
Morcegos Pescador
Zap Flechas Pescador
Zap Flechas
Caçador Pescador
Flechas Pescador
Zap Flechas Pescador
Zap Flechas Caçador
Flechas
Flechas
Morcegos Pescador
Zap Flechas Caçador Pescador
Zap Flechas Bruxa Mãe
Flechas
Pescador
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa Mãe Espírito Elétrico Caçador
Pescador
Flechas Zap Caçador Pescador
Zap Flechas Pescador
Zap Flechas Pescador
Morcegos Zap Flechas Caçador Bruxa Mãe
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Zap Flechas Caçador
Zap Espírito Elétrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Zap Flechas Caçador
Flechas
Caçador
Flechas Zap
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Morcegos Zap
Zap
P.E.K.K.A
Pescador

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