Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Príncipe das Trevas

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Corredor Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Morcegos Canhão Corredor
Zap
Morcegos Canhão Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão Príncipe das Trevas
O Tronco
Espírito Elétrico Canhão Corredor Príncipe das Trevas
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Corredor Príncipe das Trevas
Bola de Fogo
Canhão Corredor
Veneno
Morcegos Canhão
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Príncipe das Trevas
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Flechas Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Flechas Cavaleiro Príncipe das Trevas

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Zap Flechas Cavaleiro Canhão Corredor Príncipe das Trevas

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Morcegos Zap Flechas

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Corredor
Morcegos
Cavaleiro Corredor Zap Príncipe das Trevas
Zap
Flechas Corredor Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Príncipe das Trevas
Flechas
Zap Corredor Cavaleiro Príncipe das Trevas
Cavaleiro
Morcegos Corredor Zap Flechas
Canhão
Corredor
Morcegos Zap Flechas Cavaleiro Espírito Elétrico Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Morcegos Zap Flechas Corredor

Sinergia de defesa 3 12

Espírito Elétrico
Zap Príncipe das Trevas
Morcegos
Cavaleiro Zap Canhão Príncipe das Trevas
Zap
Canhão Espírito Elétrico Morcegos Flechas Cavaleiro Príncipe das Trevas
Flechas
Zap Cavaleiro Canhão Príncipe das Trevas
Cavaleiro
Morcegos Canhão Zap Flechas
Canhão
Zap Cavaleiro Morcegos Flechas Príncipe das Trevas
Corredor
Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Morcegos Zap Flechas Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Canhão
Morcegos Zap Cavaleiro Canhão Príncipe das Trevas
Canhão Morcegos Cavaleiro Príncipe das Trevas
Canhão Morcegos Cavaleiro Príncipe das Trevas
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Zap Canhão Príncipe das Trevas
Morcegos Espírito Elétrico Zap Flechas Canhão
Espírito Elétrico Zap Flechas Canhão
Canhão
Cavaleiro Canhão Príncipe das Trevas
Morcegos Espírito Elétrico Zap Flechas Cavaleiro Canhão Príncipe das Trevas
Flechas Morcegos Zap
Canhão Morcegos Zap Cavaleiro Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Morcegos Zap Flechas Canhão Príncipe das Trevas
Cavaleiro Canhão
Zap Canhão
Morcegos Flechas Cavaleiro Canhão Príncipe das Trevas
Flechas Canhão Espírito Elétrico Morcegos Zap Cavaleiro Príncipe das Trevas
Zap Flechas Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Canhão Príncipe das Trevas
Canhão
Príncipe das Trevas Espírito Elétrico Morcegos Flechas Cavaleiro Canhão
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Príncipe das Trevas
Zap Flechas Cavaleiro
Morcegos Zap Cavaleiro Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Morcegos Zap Cavaleiro
Cavaleiro Canhão Príncipe das Trevas
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Zap
Príncipe das Trevas Morcegos Cavaleiro
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Zap Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Príncipe das Trevas
Canhão
Morcegos Cavaleiro Príncipe das Trevas
Zap Flechas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Cavaleiro Canhão
Canhão
Espírito Elétrico Morcegos Zap Cavaleiro Príncipe das Trevas
Morcegos Flechas Espírito Elétrico Zap Canhão Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Zap Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Zap
Flechas
Flechas Cavaleiro Príncipe das Trevas
Zap Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Zap
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Morcegos
Zap Flechas Cavaleiro Príncipe das Trevas
Zap Flechas
Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos
Zap Flechas Príncipe das Trevas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Espírito Elétrico Príncipe das Trevas
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Morcegos Zap Flechas
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Zap Flechas
Zap Espírito Elétrico Flechas
Flechas
Zap Espírito Elétrico Morcegos Príncipe das Trevas
Zap Flechas
Flechas
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Flechas Zap
Zap Flechas
Príncipe das Trevas
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Morcegos Zap
Zap Príncipe das Trevas

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