Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Torre de Bombas Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Lápide

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Barril de Goblins
Bola de Neve
Morcegos Lápide Barril de Goblins
Zap
Morcegos Lápide Torre Inferno Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Lápide Torre de Bombas Torre Inferno Barril de Goblins
O Tronco
Espírito Elétrico Lápide Barril de Goblins
Terremoto
Lápide Torre de Bombas Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Lápide Barril de Goblins
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Barril de Goblins
Bola de Fogo
Lápide Torre de Bombas Torre Inferno Barril de Goblins
Veneno
Morcegos Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Relâmpago
Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Foguete
Torre de Bombas Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Torre de Bombas Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Lápide Torre Inferno Foguete

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Zap Lápide Barril de Goblins Torre de Bombas Torre Inferno Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Morcegos Zap Lápide

Sinergia de ataque 0 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap
Morcegos
Zap Barril de Goblins
Zap
Espírito Elétrico Morcegos
Lápide
Torre de Bombas
Torre Inferno
Foguete
Barril de Goblins
Morcegos

Sinergia de defesa 1 7

Espírito Elétrico
Zap
Morcegos
Zap Torre de Bombas Torre Inferno
Zap
Torre de Bombas Espírito Elétrico Morcegos Lápide Torre Inferno
Lápide
Zap Foguete
Torre de Bombas
Zap Morcegos
Torre Inferno
Morcegos Zap
Foguete
Lápide
Barril de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Lápide Torre Inferno
Torre de Bombas Torre Inferno Morcegos Zap Lápide
Torre de Bombas Torre Inferno Foguete Morcegos Lápide
Torre de Bombas Torre Inferno Morcegos Lápide
Lápide Torre de Bombas Foguete
Espírito Elétrico Morcegos Zap Torre de Bombas
Morcegos Torre Inferno Foguete Espírito Elétrico Zap Lápide Torre de Bombas
Foguete Espírito Elétrico Zap Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Lápide Torre de Bombas
Torre Inferno
Morcegos Espírito Elétrico Zap Lápide Torre de Bombas
Torre Inferno Morcegos Zap
Lápide Torre de Bombas Torre Inferno Morcegos Zap Foguete
Torre de Bombas Foguete Espírito Elétrico Morcegos Zap Lápide
Torre Inferno Lápide Torre de Bombas
Torre de Bombas Torre Inferno Foguete Zap
Torre de Bombas Morcegos Lápide Torre Inferno
Lápide Torre de Bombas Espírito Elétrico Morcegos Zap
Zap Torre de Bombas Espírito Elétrico Morcegos Lápide
Torre de Bombas Torre Inferno
Espírito Elétrico Morcegos Torre de Bombas
Lápide Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Lápide Torre Inferno
Zap Torre de Bombas Foguete
Lápide Morcegos Zap Torre de Bombas Torre Inferno Foguete
Foguete Morcegos Zap Torre Inferno
Torre Inferno Lápide
Foguete Espírito Elétrico Morcegos Zap Torre de Bombas
Foguete Morcegos Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Torre de Bombas
Zap Foguete Espírito Elétrico Morcegos Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Lápide
Morcegos Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Foguete Zap
Foguete Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Torre de Bombas
Lápide Torre Inferno Espírito Elétrico Morcegos Zap Torre de Bombas Foguete
Morcegos Espírito Elétrico Zap Torre de Bombas Torre Inferno
Espírito Elétrico Zap Lápide Torre de Bombas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Zap
Foguete
Foguete
Foguete Zap
Espírito Elétrico Morcegos Zap Foguete
Zap
Zap
Foguete Morcegos
Foguete Zap
Zap Foguete
Foguete
Foguete
Zap
Foguete Zap
Foguete
Foguete
Morcegos Foguete
Foguete Zap
Foguete Zap
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Zap
Zap Espírito Elétrico
Zap
Zap
Foguete Zap
Morcegos Zap
Zap Foguete Espírito Elétrico Morcegos
Zap Foguete
Zap Foguete Espírito Elétrico
Foguete
Zap Espírito Elétrico Morcegos Lápide Foguete
Foguete Zap
Foguete
Zap
Foguete Zap
Zap Espírito Elétrico Morcegos Foguete
Morcegos Zap Foguete
Zap Foguete
Foguete

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