Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Dragão Infernal Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Bandida Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Morcegos Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Zap
Morcegos Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Mago Bandida
O Tronco
Espírito Elétrico Bandida Domadora de Cordeiro
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Mago P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Mago Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Veneno
Morcegos Mago
Relâmpago
Mago Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Foguete
Mago Dragão Infernal Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos P.E.K.K.A Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Zap Bandida Dragão Infernal Mago Domadora de Cordeiro P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Morcegos Zap Bandida

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro
Morcegos
Zap P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Zap
P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro Espírito Elétrico Morcegos Bandida
Mago
P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Morcegos Mago Domadora de Cordeiro
Bandida
Espírito Elétrico Morcegos Zap Mago Domadora de Cordeiro
Dragão Infernal
Morcegos
Domadora de Cordeiro
Zap Espírito Elétrico Morcegos Mago P.E.K.K.A Bandida

Sinergia de defesa 0 12

Espírito Elétrico
Zap
Morcegos
Zap P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal
Zap
Espírito Elétrico Morcegos P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Mago
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Morcegos Zap Mago
Bandida
Morcegos Zap Mago Domadora de Cordeiro
Dragão Infernal
Morcegos Zap
Domadora de Cordeiro
Zap Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal Morcegos Zap Bandida Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro Morcegos Bandida Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Morcegos Bandida Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Morcegos Zap Bandida
Morcegos Dragão Infernal Domadora de Cordeiro Espírito Elétrico Zap Mago
Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bandida
Morcegos Espírito Elétrico Zap Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Dragão Infernal Morcegos Zap Mago Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Morcegos Zap Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Mago Espírito Elétrico Morcegos Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Bandida Domadora de Cordeiro
Zap P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Mago Morcegos P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Morcegos Zap Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Zap Mago Espírito Elétrico Morcegos Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Mago Espírito Elétrico Morcegos P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Bandida
Bandida Zap Mago Dragão Infernal
P.E.K.K.A Bandida Morcegos Zap Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Morcegos Zap Bandida Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Mago Espírito Elétrico Morcegos Zap Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Morcegos Bandida Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Zap P.E.K.K.A Espírito Elétrico Morcegos Bandida Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Morcegos
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Mago
Espírito Elétrico Morcegos Zap P.E.K.K.A Dragão Infernal
Morcegos Espírito Elétrico Zap Mago P.E.K.K.A Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Zap Bandida Domadora de Cordeiro
Bandida
Mago Zap
Mago Espírito Elétrico Morcegos Zap Domadora de Cordeiro
Mago
Zap Mago Domadora de Cordeiro
Zap Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Morcegos
Zap Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Zap Mago
Bandida
Bandida
Zap
Zap Mago Bandida
Mago Bandida
Morcegos
Zap Mago Bandida
Zap Mago
Mago
Zap
Zap Espírito Elétrico Mago
Dragão Infernal
Zap Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Zap Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Zap Bandida
Morcegos Zap Mago
Zap Espírito Elétrico Morcegos Mago
Zap Mago Bandida
Zap Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Mago
Zap Espírito Elétrico Morcegos Bandida
Zap Mago Domadora de Cordeiro
Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Morcegos Zap
Zap Bandida

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