Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Rune Giant Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Rune Giant Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Bebê Dragão Rune Giant Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro Fênix
Bola de Neve
Bebê Dragão Mineiro
Zap
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Torre de Bombas
O Tronco
Espírito Elétrico
Terremoto
Torre de Bombas
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Bebê Dragão Mineiro
Bola de Fogo
Torre de Bombas Bebê Dragão
Veneno
Torre de Bombas Fênix
Relâmpago
Torre de Bombas Bebê Dragão Fênix
Foguete
Torre de Bombas Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Torre de Bombas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Fúria Bebê Dragão Rune Giant Mineiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito Elétrico Fúria Mineiro Torre de Bombas Bebê Dragão Rune Giant Fênix

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espírito Elétrico Fúria Mineiro

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Mineiro Fênix
Torre de Bombas
Espelho
Mineiro Fênix
Fúria
Fênix
Bebê Dragão
Mineiro
Rune Giant
Mineiro
Espelho Espírito Elétrico Bebê Dragão
Fênix
Espelho Espírito Elétrico Fúria

Sinergia de defesa 0 4

Espírito Elétrico
Bebê Dragão Fênix
Torre de Bombas
Espelho Bebê Dragão
Espelho
Torre de Bombas
Fúria
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Torre de Bombas
Rune Giant
Mineiro
Fênix
Espírito Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão
Torre de Bombas Fênix
Torre de Bombas
Torre de Bombas Fênix
Torre de Bombas
Espírito Elétrico Torre de Bombas Bebê Dragão
Espírito Elétrico Torre de Bombas Bebê Dragão Fênix
Espírito Elétrico Torre de Bombas Bebê Dragão Fênix
Torre de Bombas Fênix
Mineiro Fênix
Espírito Elétrico Torre de Bombas Bebê Dragão
Bebê Dragão Fênix
Torre de Bombas
Torre de Bombas Espírito Elétrico Bebê Dragão
Torre de Bombas Fênix
Torre de Bombas
Torre de Bombas
Torre de Bombas Espírito Elétrico Bebê Dragão
Torre de Bombas Bebê Dragão Espírito Elétrico
Torre de Bombas Fênix
Espírito Elétrico Torre de Bombas Bebê Dragão
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre de Bombas Bebê Dragão Mineiro Fênix
Torre de Bombas
Fênix
Fênix
Espírito Elétrico Torre de Bombas Bebê Dragão
Torre de Bombas Fênix
Torre de Bombas Fênix
Espírito Elétrico Torre de Bombas Bebê Dragão Fênix
Fênix
Torre de Bombas Fênix
Fênix
Torre de Bombas
Torre de Bombas Bebê Dragão
Fênix Espírito Elétrico Torre de Bombas Bebê Dragão
Espírito Elétrico Torre de Bombas Bebê Dragão Fênix
Espírito Elétrico Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mineiro
Mineiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Bebê Dragão
Mineiro Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro
Mineiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espírito Elétrico
Mineiro
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico
Bebê Dragão
Mineiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro

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