Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Princesa Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Morcegos P.E.K.K.A Princesa Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico P.E.K.K.A Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Morcegos
Bola de Neve
Bombardeiro Morcegos Princesa
Zap
Bombardeiro Morcegos Princesa
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Bombardeiro Princesa
O Tronco
Espírito Elétrico Bombardeiro Princesa
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos Princesa
Entrega real
Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos P.E.K.K.A Princesa Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Bombardeiro Princesa Bruxa Mãe
Veneno
Bombardeiro Morcegos Princesa Bruxa Mãe
Relâmpago
Bruxa Mãe
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Flechas Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bombardeiro Zap Flechas Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Flechas P.E.K.K.A Princesa Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos Zap Flechas Princesa Bruxa Mãe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos Zap

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Bombardeiro
Morcegos Zap P.E.K.K.A
Morcegos
Bombardeiro Zap P.E.K.K.A
Zap
Flechas P.E.K.K.A Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos Princesa Bruxa Mãe
Flechas
Zap P.E.K.K.A Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Zap Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos Princesa Bruxa Mãe
Princesa
Zap P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Zap Flechas P.E.K.K.A Princesa

Sinergia de defesa 0 14

Espírito Elétrico
Zap
Bombardeiro
Morcegos Zap P.E.K.K.A
Morcegos
Bombardeiro Zap P.E.K.K.A
Zap
Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos Flechas P.E.K.K.A Princesa Bruxa Mãe
Flechas
Zap P.E.K.K.A Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Bombardeiro Morcegos Zap Flechas Princesa
Princesa
Zap P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Zap Flechas Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap
P.E.K.K.A Bombardeiro Morcegos Zap
P.E.K.K.A Bombardeiro Morcegos
P.E.K.K.A Bombardeiro Morcegos
Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A Princesa
Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos Zap Bruxa Mãe
Morcegos Espírito Elétrico Zap Flechas Princesa
Espírito Elétrico Zap Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princesa
Bombardeiro
Morcegos Bruxa Mãe Espírito Elétrico Bombardeiro Zap Flechas Princesa
Flechas Morcegos Zap Princesa
P.E.K.K.A Bombardeiro Morcegos Zap
Bombardeiro Espírito Elétrico Morcegos Zap Flechas P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Bombardeiro Morcegos Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos Zap
Zap Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos Princesa Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Bombardeiro Espírito Elétrico Morcegos Flechas P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Flechas
P.E.K.K.A Morcegos Zap
P.E.K.K.A Morcegos Zap
P.E.K.K.A
Flechas Bruxa Mãe Espírito Elétrico Morcegos Zap Princesa
P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Espírito Elétrico Morcegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A
Bombardeiro Princesa
Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos Zap P.E.K.K.A
Morcegos Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Zap P.E.K.K.A Princesa Bruxa Mãe
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas
Flechas Zap Princesa
Flechas
Flechas
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas Bruxa Mãe Espírito Elétrico Morcegos Zap Princesa
Bombardeiro Flechas Princesa
Flechas Zap Princesa
Flechas Zap
Morcegos
Zap Flechas Princesa
Zap Flechas Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Zap Flechas
Bombardeiro Zap Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Bombardeiro Morcegos
Bombardeiro Zap Flechas Princesa
Bombardeiro Zap Flechas Princesa Bruxa Mãe
Flechas Princesa
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa Mãe Espírito Elétrico Bombardeiro Princesa
Flechas Zap Princesa
Zap Flechas Princesa
Zap Flechas
Morcegos Zap Flechas Princesa Bruxa Mãe
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Bombardeiro Zap Flechas
Zap Espírito Elétrico Flechas Princesa
P.E.K.K.A
Flechas Princesa
Zap Espírito Elétrico Morcegos Princesa
Zap Flechas Princesa
Flechas
Princesa
Flechas Bombardeiro Zap Princesa
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Morcegos Princesa
Morcegos Zap Princesa
Zap Princesa

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