Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Pirotécnica Lápide Coletor de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Guardas
Bola de Neve
Bombardeiro Lápide Guardas
Zap
Bombardeiro Pirotécnica Lápide Guardas
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Lápide Guardas
O Tronco
Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Lápide Guardas
Terremoto
Bombardeiro Pirotécnica Lápide Coletor de Elixir Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Lápide Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Guardas
Bola de Fogo
Bombardeiro Pirotécnica Lápide Coletor de Elixir
Veneno
Bombardeiro Pirotécnica Lápide Coletor de Elixir Guardas
Relâmpago
Lápide Coletor de Elixir
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Pirotécnica Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Lápide Foguete Coletor de Elixir Guardas

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Lápide Guardas Foguete Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 0 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bombardeiro
Pirotécnica
Espelho
Lápide
Foguete
Espelho
Coletor de Elixir
Espelho
Pirotécnica Foguete
Guardas

Sinergia de defesa 0 8

Espírito Elétrico
Bombardeiro
Lápide Guardas
Pirotécnica
Lápide Espelho Guardas
Lápide
Bombardeiro Pirotécnica Foguete Espelho Guardas
Foguete
Lápide
Coletor de Elixir
Espelho
Pirotécnica Lápide
Guardas
Bombardeiro Pirotécnica Lápide

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Bombardeiro Pirotécnica Lápide
Bombardeiro Pirotécnica Lápide
Foguete Bombardeiro Lápide
Bombardeiro Pirotécnica Lápide Guardas
Bombardeiro Pirotécnica Lápide Foguete
Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Guardas
Foguete Espírito Elétrico Pirotécnica Lápide
Foguete Espírito Elétrico
Lápide
Guardas Bombardeiro Pirotécnica
Guardas Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Lápide
Pirotécnica
Lápide Bombardeiro Foguete Guardas
Bombardeiro Foguete Espírito Elétrico Pirotécnica Lápide Guardas
Lápide
Foguete
Bombardeiro Pirotécnica Lápide
Lápide Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Guardas
Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Lápide Guardas
Bombardeiro Espírito Elétrico Pirotécnica Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lápide
Bombardeiro Pirotécnica Foguete
Lápide Guardas Foguete
Foguete Guardas
Lápide Guardas
Pirotécnica Foguete Espírito Elétrico
Foguete Guardas Lápide
Foguete Espírito Elétrico Pirotécnica Lápide
Lápide Guardas
Lápide Guardas
Foguete Guardas
Foguete Lápide Guardas
Bombardeiro Pirotécnica
Lápide Guardas Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Foguete
Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica
Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Foguete Guardas
Pirotécnica
Foguete
Pirotécnica Foguete Guardas
Bombardeiro Foguete Pirotécnica
Pirotécnica Espírito Elétrico Foguete
Bombardeiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Foguete Guardas
Pirotécnica Foguete
Pirotécnica Foguete
Foguete Pirotécnica
Pirotécnica Foguete
Pirotécnica
Foguete Bombardeiro Pirotécnica
Pirotécnica Foguete
Foguete
Bombardeiro Foguete
Foguete Bombardeiro Pirotécnica
Foguete Bombardeiro Pirotécnica
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Pirotécnica Espírito Elétrico Bombardeiro
Pirotécnica
Foguete Pirotécnica
Pirotécnica
Foguete Espírito Elétrico Pirotécnica Guardas
Bombardeiro Foguete
Foguete Espírito Elétrico Pirotécnica
Foguete Pirotécnica
Espírito Elétrico Lápide Foguete Guardas
Foguete Pirotécnica
Pirotécnica Foguete
Bombardeiro Pirotécnica
Foguete
Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica Foguete Guardas
Pirotécnica Foguete
Pirotécnica Foguete

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