Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Real Mago Pescador Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Real Guardas Pescador
Bola de Neve
Bombardeiro Guardas Pescador
Zap
Bombardeiro Gigante Real Guardas Pescador
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Bombardeiro Mago Guardas
O Tronco
Espírito Elétrico Bombardeiro Gigante Real Guardas Pescador
Terremoto
Bombardeiro Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Bombardeiro Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Bombardeiro Mago Guardas Pescador
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago Pescador
Veneno
Bombardeiro Mago Guardas Pescador
Relâmpago
Mago Pescador Monge
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bombardeiro Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Bombardeiro O Tronco Guardas Pescador Mago Monge Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Bombardeiro O Tronco Guardas

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Real
Bombardeiro
Gigante Real Monge
Gigante Real
Bombardeiro Pescador Espírito Elétrico Mago Guardas O Tronco Monge
Mago
Gigante Real
Guardas
Gigante Real O Tronco
O Tronco
Gigante Real Guardas Pescador
Pescador
Gigante Real O Tronco
Monge
Bombardeiro Gigante Real

Sinergia de defesa 1 10

Espírito Elétrico
O Tronco Pescador
Bombardeiro
Guardas O Tronco Pescador
Gigante Real
Mago
Guardas O Tronco
Guardas
Pescador Bombardeiro Mago O Tronco
O Tronco
Espírito Elétrico Bombardeiro Mago Guardas Pescador
Pescador
Guardas Espírito Elétrico Bombardeiro O Tronco Monge
Monge
Pescador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Mago O Tronco
O Tronco Pescador Monge
Pescador Bombardeiro
Guardas Pescador Monge
Bombardeiro O Tronco Monge
O Tronco Espírito Elétrico Bombardeiro Guardas
Espírito Elétrico Mago
Espírito Elétrico O Tronco Monge
Pescador
Guardas Bombardeiro Pescador
Guardas Espírito Elétrico Bombardeiro Mago O Tronco Pescador
Mago
Bombardeiro Mago Guardas O Tronco
Bombardeiro Mago Espírito Elétrico Guardas O Tronco
Monge O Tronco Pescador
Mago Bombardeiro Pescador
Espírito Elétrico Bombardeiro Mago Guardas O Tronco Pescador
Mago O Tronco Espírito Elétrico Bombardeiro Guardas Pescador
Pescador
Bombardeiro Mago Espírito Elétrico Guardas O Tronco Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Pescador
Bombardeiro Mago O Tronco Pescador Monge
Guardas O Tronco Pescador
Guardas O Tronco Pescador Monge
Guardas Pescador
Mago Espírito Elétrico Monge
Guardas
Pescador
Espírito Elétrico O Tronco Monge
Guardas
Guardas
Monge Guardas O Tronco
Mago Guardas
Mago Bombardeiro
Guardas Espírito Elétrico Bombardeiro O Tronco Pescador Monge
Espírito Elétrico Bombardeiro Mago O Tronco
Espírito Elétrico Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas O Tronco Monge
Monge O Tronco Pescador
O Tronco
Guardas O Tronco
Bombardeiro Mago O Tronco
Mago Espírito Elétrico Monge
Bombardeiro Mago O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Monge Mago Pescador
Guardas Pescador
Monge Mago O Tronco Pescador
Monge Mago
O Tronco Pescador
Pescador Monge
O Tronco Pescador
Bombardeiro Mago O Tronco
Mago O Tronco
Monge
Bombardeiro Pescador
Bombardeiro Mago O Tronco Pescador Monge
Bombardeiro Mago O Tronco Monge
O Tronco Monge
Mago
O Tronco Pescador Monge
O Tronco Monge
O Tronco Espírito Elétrico Bombardeiro Mago
Pescador
O Tronco Mago Pescador Monge
Mago O Tronco Pescador Monge
O Tronco Pescador
Mago
Espírito Elétrico Mago Guardas
Bombardeiro Mago O Tronco
Espírito Elétrico Monge
Mago O Tronco Monge
Espírito Elétrico Guardas
Mago Monge
O Tronco
Mago
O Tronco Bombardeiro Mago
Monge
Espírito Elétrico Guardas O Tronco
O Tronco Monge
Mago Monge

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