Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro
Bola de Neve
Bombardeiro Pequeno Príncipe
Zap
Bombardeiro Torre Inferno Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Bombardeiro Torre Inferno Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito Elétrico Bombardeiro Pequeno Príncipe
Terremoto
Bombardeiro Torre Inferno
Flechas
Espírito Elétrico Bombardeiro Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito Elétrico Bombardeiro P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bombardeiro Torre Inferno Pequeno Príncipe
Veneno
Bombardeiro Torre Inferno Pequeno Príncipe
Relâmpago
Torre Inferno Pequeno Príncipe
Foguete
Torre Inferno Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bombardeiro Zap Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Bombardeiro Zap Flechas Void Pequeno Príncipe Torre Inferno P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Bombardeiro Zap Flechas

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap P.E.K.K.A
Bombardeiro
Zap P.E.K.K.A
Zap
Flechas Void P.E.K.K.A Espírito Elétrico Bombardeiro Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Void P.E.K.K.A
Torre Inferno
Void
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro
Pequeno Príncipe
Zap

Sinergia de defesa 0 13

Espírito Elétrico
Zap Pequeno Príncipe
Bombardeiro
Zap P.E.K.K.A
Zap
Espírito Elétrico Bombardeiro Flechas Torre Inferno Void P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Torre Inferno Void P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Zap Flechas
Void
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Flechas
Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Zap Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Torre Inferno Void
Torre Inferno P.E.K.K.A Bombardeiro Zap
Torre Inferno P.E.K.K.A Bombardeiro Void
Torre Inferno P.E.K.K.A Bombardeiro
Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Zap
Torre Inferno Espírito Elétrico Zap Flechas Void Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Zap Flechas Torre Inferno Void P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A
Bombardeiro Torre Inferno Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Bombardeiro Zap Flechas
Flechas Torre Inferno Zap
Torre Inferno P.E.K.K.A Bombardeiro Zap
Bombardeiro Espírito Elétrico Zap Flechas P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno Zap P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Zap Pequeno Príncipe
Zap Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Torre Inferno
Bombardeiro Espírito Elétrico Flechas P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno Void P.E.K.K.A
Void Bombardeiro Zap Flechas
P.E.K.K.A Zap Torre Inferno
P.E.K.K.A Zap Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Zap
P.E.K.K.A Torre Inferno Void
Torre Inferno P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Espírito Elétrico Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Inferno
P.E.K.K.A Zap Flechas Void
P.E.K.K.A Torre Inferno
Bombardeiro
Torre Inferno Espírito Elétrico Bombardeiro Zap P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Torre Inferno Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas
Flechas Void Zap
Flechas Void
Flechas Void
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas Espírito Elétrico Zap
Bombardeiro Flechas
Flechas Zap
Flechas Void Zap
Void
Void Zap Flechas
Void Zap Flechas
Void
Flechas Void
Zap Flechas
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro
Void Bombardeiro Zap Flechas
Bombardeiro Zap Flechas Pequeno Príncipe
Void
Flechas Void
Void
Zap Flechas Void
Zap Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Pequeno Príncipe
Flechas Void Zap
Void Zap Flechas
Void Zap Flechas
Zap Flechas Pequeno Príncipe
Zap Espírito Elétrico Void
Void
Void Bombardeiro Zap Flechas
Zap Void Espírito Elétrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Espírito Elétrico Void
Zap Flechas
Flechas
Void
Flechas Bombardeiro Zap
Void Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico
Zap Void
Void Zap Pequeno Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink