Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Suspicious Bush Fornalha Fantasma Real Lenhador Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Fantasma Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real Lenhador Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Canhão Fornalha Lenhador
Zap
Canhão Fornalha
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Canhão Fornalha Fantasma Real Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Canhão Suspicious Bush Fornalha Lenhador
Terremoto
Canhão Fornalha
Flechas
Espírito Elétrico Suspicious Bush Fornalha
Entrega real
Espírito Elétrico Fantasma Real Lenhador
Bola de Fogo
Canhão Suspicious Bush Fornalha Lenhador
Veneno
Canhão Suspicious Bush Fornalha
Relâmpago
Canhão Fornalha Lenhador Monge
Foguete
Fornalha

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Fornalha Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Fornalha Tornado Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Suspicious Bush Tornado Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Suspicious Bush Canhão Tornado Fantasma Real Fornalha Lenhador Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Suspicious Bush Canhão Tornado

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Lenhador
Canhão
Suspicious Bush
Fornalha
Fantasma Real
Tornado
Fantasma Real
Fornalha Lenhador Monge
Lenhador
Espírito Elétrico Fantasma Real
Monge
Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 6

Espírito Elétrico
Lenhador
Canhão
Fantasma Real Lenhador
Suspicious Bush
Fornalha
Tornado Fantasma Real Lenhador
Tornado
Fornalha
Fantasma Real
Canhão Fornalha
Lenhador
Espírito Elétrico Canhão Fornalha
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão
Lenhador Canhão Fornalha Monge
Canhão Fornalha Tornado Lenhador
Canhão Lenhador Fornalha Monge
Tornado Lenhador Monge
Tornado Espírito Elétrico Canhão Fornalha Fantasma Real Lenhador
Fornalha Tornado Espírito Elétrico Canhão
Espírito Elétrico Canhão Monge
Canhão Fornalha Tornado Lenhador
Tornado Canhão Fantasma Real Lenhador
Espírito Elétrico Canhão Fornalha Tornado Fantasma Real Lenhador
Fornalha Tornado
Canhão Fornalha Lenhador
Espírito Elétrico Canhão Fornalha Tornado Fantasma Real Lenhador
Canhão Fornalha Lenhador
Tornado Monge Canhão Fornalha Lenhador
Canhão Fornalha Tornado Lenhador
Canhão Espírito Elétrico Fornalha Tornado Fantasma Real Lenhador
Fornalha Tornado Espírito Elétrico Canhão Fantasma Real Lenhador
Canhão Tornado Lenhador
Fantasma Real Espírito Elétrico Canhão Fornalha Lenhador
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Fornalha Fantasma Real
Fantasma Real Lenhador Monge
Lenhador Fornalha
Lenhador Tornado Monge
Canhão Lenhador
Fornalha Espírito Elétrico Tornado Monge
Fornalha Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Tornado Monge
Canhão
Lenhador
Monge Tornado
Canhão Lenhador
Canhão Fornalha
Espírito Elétrico Fornalha Tornado Lenhador Monge
Espírito Elétrico Canhão Fantasma Real
Espírito Elétrico Canhão Fornalha

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real Monge
Monge Tornado Fantasma Real
Fornalha
Espírito Elétrico Fornalha Tornado Monge
Fornalha Tornado
Tornado
Monge Tornado
Tornado Lenhador
Monge Tornado
Monge Tornado
Monge
Fornalha
Fornalha
Fornalha
Monge Tornado
Monge
Tornado Monge
Monge
Tornado
Tornado Monge
Monge
Tornado Espírito Elétrico Fornalha
Tornado Fantasma Real Monge
Tornado Monge
Tornado
Fornalha Tornado
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Monge
Monge
Espírito Elétrico
Tornado Monge
Lenhador
Monge Tornado
Espírito Elétrico Tornado
Tornado
Tornado Fantasma Real Monge
Monge

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