Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Jaula de goblim Aríete de Batalha Golem Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Destruidores de Muros Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Destruidores de Muros Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha Destruidores de Muros Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Golem Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Destruidores de Muros
Bola de Neve
Aríete de Batalha Destruidores de Muros
Zap
Aríete de Batalha Torre Inferno Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Jaula de goblim Aríete de Batalha Torre Inferno Destruidores de Muros
O Tronco
Espírito Elétrico Jaula de goblim Aríete de Batalha Destruidores de Muros
Terremoto
Jaula de goblim Torre Inferno
Flechas
Espírito Elétrico Destruidores de Muros
Entrega real
Espírito Elétrico Jaula de goblim Aríete de Batalha Destruidores de Muros
Bola de Fogo
Jaula de goblim Aríete de Batalha Torre Inferno Destruidores de Muros
Veneno
Jaula de goblim Torre Inferno
Relâmpago
Jaula de goblim Aríete de Batalha Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Terremoto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha Torre Inferno Golem

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Destruidores de Muros Terremoto Jaula de goblim Aríete de Batalha Cavaleiro Dourado Torre Inferno Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Destruidores de Muros Terremoto Jaula de goblim

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha Destruidores de Muros Golem
Terremoto
Golem Aríete de Batalha Destruidores de Muros
Jaula de goblim
Aríete de Batalha Destruidores de Muros Golem
Aríete de Batalha
Espírito Elétrico Terremoto Jaula de goblim Destruidores de Muros Cavaleiro Dourado
Torre Inferno
Destruidores de Muros
Espírito Elétrico Terremoto Jaula de goblim Aríete de Batalha
Golem
Terremoto Espírito Elétrico Jaula de goblim Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Aríete de Batalha Golem

Sinergia de defesa 0 4

Espírito Elétrico
Cavaleiro Dourado
Terremoto
Jaula de goblim Torre Inferno
Jaula de goblim
Terremoto Torre Inferno
Aríete de Batalha
Torre Inferno
Terremoto Jaula de goblim
Destruidores de Muros
Golem
Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Jaula de goblim Torre Inferno Cavaleiro Dourado
Torre Inferno Jaula de goblim
Jaula de goblim Torre Inferno
Jaula de goblim Torre Inferno
Terremoto Jaula de goblim
Espírito Elétrico Terremoto
Torre Inferno Espírito Elétrico Jaula de goblim
Terremoto Espírito Elétrico Jaula de goblim Torre Inferno Cavaleiro Dourado
Torre Inferno Jaula de goblim
Torre Inferno
Espírito Elétrico Terremoto
Torre Inferno
Jaula de goblim Torre Inferno Terremoto
Espírito Elétrico Terremoto Jaula de goblim Cavaleiro Dourado
Torre Inferno Jaula de goblim
Torre Inferno Jaula de goblim
Jaula de goblim Torre Inferno
Jaula de goblim Espírito Elétrico Cavaleiro Dourado
Terremoto Jaula de goblim Espírito Elétrico
Jaula de goblim Torre Inferno
Espírito Elétrico Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Jaula de goblim Torre Inferno
Jaula de goblim Torre Inferno Cavaleiro Dourado
Jaula de goblim Torre Inferno
Torre Inferno Jaula de goblim
Espírito Elétrico
Jaula de goblim Torre Inferno
Torre Inferno Jaula de goblim
Jaula de goblim Espírito Elétrico Torre Inferno
Torre Inferno Jaula de goblim
Jaula de goblim Torre Inferno Cavaleiro Dourado
Jaula de goblim
Jaula de goblim Torre Inferno Cavaleiro Dourado
Jaula de goblim
Torre Inferno Espírito Elétrico Jaula de goblim Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico Terremoto Jaula de goblim Torre Inferno Cavaleiro Dourado
Jaula de goblim Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Espírito Elétrico
Terremoto
Terremoto
Cavaleiro Dourado
Terremoto Cavaleiro Dourado
Terremoto Cavaleiro Dourado
Terremoto
Terremoto
Terremoto Cavaleiro Dourado
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Cavaleiro Dourado
Terremoto
Terremoto
Terremoto Espírito Elétrico
Terremoto Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico
Terremoto
Espírito Elétrico
Terremoto
Terremoto Espírito Elétrico
Terremoto
Espírito Elétrico Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado

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