Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Tornado O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Exército de Esqueletos
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos
Veneno
Exército de Esqueletos
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Terremoto Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito Elétrico Espirito de fogo O Tronco Terremoto Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Espírito Elétrico Espirito de fogo O Tronco

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Espirito de fogo
P.E.K.K.A
Terremoto
Espelho Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Espelho
O Tronco Terremoto Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos
Espelho
Tornado
P.E.K.K.A Terremoto Espelho O Tronco
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Tornado Espírito Elétrico Terremoto O Tronco
O Tronco
Espelho Terremoto Tornado P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 4 9

Espírito Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo
Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Terremoto
Tornado O Tronco
Espelho
Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Exército de Esqueletos
Espelho O Tronco
Tornado
Espelho P.E.K.K.A Espirito de fogo Terremoto O Tronco
P.E.K.K.A
Tornado O Tronco Espirito de fogo
O Tronco
P.E.K.K.A Espírito Elétrico Espirito de fogo Terremoto Espelho Exército de Esqueletos Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto O Tronco
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco
Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Espirito de fogo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Terremoto Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Exército de Esqueletos Tornado O Tronco Espírito Elétrico Espirito de fogo Terremoto
Tornado Espírito Elétrico Espirito de fogo
Terremoto Espírito Elétrico P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Espirito de fogo
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Terremoto Tornado O Tronco
Tornado
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Espirito de fogo Terremoto O Tronco
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Terremoto Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito Elétrico Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
Terremoto Tornado O Tronco Espírito Elétrico Espirito de fogo
P.E.K.K.A Tornado
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Terremoto P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
O Tronco
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Tornado O Tronco
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Espírito Elétrico Tornado
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Espírito Elétrico Exército de Esqueletos Tornado O Tronco
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Tornado O Tronco
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Espírito Elétrico Terremoto P.E.K.K.A O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto O Tronco
Tornado O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Espirito de fogo Terremoto O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Tornado
Espirito de fogo Terremoto Tornado O Tronco
Terremoto O Tronco Espirito de fogo Tornado
O Tronco Tornado
Espirito de fogo Tornado
Terremoto Tornado O Tronco
Espirito de fogo Tornado
Terremoto Espirito de fogo O Tronco
Terremoto
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto Tornado
Espirito de fogo Terremoto O Tronco
Espirito de fogo Terremoto Tornado O Tronco
Terremoto O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto Tornado O Tronco Espírito Elétrico Espirito de fogo
O Tronco Terremoto Tornado
Tornado O Tronco
Tornado O Tronco
Espirito de fogo Tornado
Espírito Elétrico
Terremoto O Tronco
Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Terremoto O Tronco
Terremoto Espírito Elétrico Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Tornado
O Tronco
O Tronco Terremoto
Tornado
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Tornado O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco

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