Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Máquina voadora Bebê Dragão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Gigante Real Máquina voadora Corredor Bebê Dragão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Máquina voadora Corredor Bebê Dragão Lenhador
Zap
Espirito de fogo Pirotécnica Gigante Real Máquina voadora
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Gigante Real Corredor Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Máquina voadora
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Máquina voadora Corredor Bebê Dragão Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Máquina voadora Corredor Bebê Dragão Lenhador
Veneno
Pirotécnica Máquina voadora
Relâmpago
Bebê Dragão Lenhador
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Máquina voadora Corredor Bebê Dragão Lenhador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Máquina voadora

Sinergia de ataque 4 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Real Corredor Lenhador
Espirito de fogo
Gigante Real Corredor Bebê Dragão Lenhador
Pirotécnica
Gigante Real Corredor Máquina voadora Bebê Dragão Lenhador
Gigante Real
Espirito de fogo Pirotécnica Espírito Elétrico Máquina voadora Corredor Bebê Dragão Lenhador
Máquina voadora
Pirotécnica Gigante Real Corredor Bebê Dragão Lenhador
Corredor
Espirito de fogo Pirotécnica Espírito Elétrico Gigante Real Máquina voadora Bebê Dragão Lenhador
Bebê Dragão
Espirito de fogo Pirotécnica Gigante Real Máquina voadora Corredor Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Gigante Real Máquina voadora Corredor Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 9

Espírito Elétrico
Bebê Dragão Lenhador
Espirito de fogo
Pirotécnica
Pirotécnica
Espirito de fogo Máquina voadora Bebê Dragão Lenhador
Gigante Real
Máquina voadora
Pirotécnica Bebê Dragão Lenhador
Corredor
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Pirotécnica Máquina voadora Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Lenhador Pirotécnica Máquina voadora
Lenhador Espirito de fogo
Lenhador Pirotécnica
Pirotécnica Lenhador
Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão Lenhador
Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Espírito Elétrico Máquina voadora Bebê Dragão
Lenhador
Espirito de fogo Pirotécnica Lenhador
Espírito Elétrico Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão Lenhador
Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Lenhador Espirito de fogo Máquina voadora
Espirito de fogo Espírito Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Lenhador
Espirito de fogo Espírito Elétrico Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão Lenhador
Bebê Dragão Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Máquina voadora Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador
Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Pirotécnica Espírito Elétrico Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Espírito Elétrico Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão Lenhador
Espírito Elétrico Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Pirotécnica Máquina voadora
Espirito de fogo Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Espírito Elétrico Espirito de fogo Máquina voadora Bebê Dragão
Espirito de fogo Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Espirito de fogo Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Pirotécnica Máquina voadora
Espirito de fogo Lenhador
Pirotécnica Máquina voadora
Espirito de fogo Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Espirito de fogo Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Espirito de fogo Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Espirito de fogo Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Pirotécnica Espírito Elétrico Espirito de fogo Bebê Dragão
Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Espirito de fogo Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Espírito Elétrico Pirotécnica Máquina voadora
Espírito Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito Elétrico Espirito de fogo Máquina voadora
Espirito de fogo Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão Lenhador
Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Pirotécnica Máquina voadora
Espírito Elétrico Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Pirotécnica Máquina voadora
Pirotécnica Máquina voadora Bebê Dragão
Pirotécnica

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