Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Golem de Gelo Fornalha

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Fornalha

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Espirito de fogo Fornalha
Zap
Espirito de fogo Fornalha
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Fornalha
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Fornalha
Terremoto
Fornalha
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Fornalha
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura
Bola de Fogo
Fornalha
Veneno
Fornalha
Relâmpago
Golem de Gelo Fornalha
Foguete
Fornalha

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo Fornalha

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Espírito de cura Golem de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Golem de Gelo Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Golem de Gelo Flechas Fornalha

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Golem de Gelo Fornalha
Espírito de Gelo
Fornalha
Flechas
Espelho
Espírito de cura
Golem de Gelo
Espirito de fogo Fornalha
Fornalha
Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Espelho
Espelho
Flechas Fornalha

Sinergia de defesa 2 7

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Espírito de Gelo Golem de Gelo
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Golem de Gelo Fornalha
Flechas
Espelho Golem de Gelo Fornalha
Espírito de cura
Golem de Gelo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Fornalha
Fornalha
Espelho Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo
Espelho
Flechas Fornalha

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo
Espírito de Gelo Fornalha
Fornalha Espirito de fogo
Fornalha
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Fornalha
Fornalha Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas
Espírito Elétrico Flechas Golem de Gelo
Fornalha
Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo
Espírito Elétrico Flechas Golem de Gelo Fornalha
Flechas Fornalha
Fornalha Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Fornalha
Fornalha
Espírito de Gelo Fornalha
Flechas Fornalha
Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Espírito Elétrico Fornalha
Flechas Fornalha Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Fornalha
Flechas Golem de Gelo
Espírito de Gelo Golem de Gelo Fornalha
Golem de Gelo
Espirito de fogo Flechas Fornalha Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo
Golem de Gelo Fornalha
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo
Flechas
Golem de Gelo
Fornalha
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Fornalha
Flechas Espírito Elétrico Golem de Gelo
Espírito Elétrico Flechas Fornalha

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Espirito de fogo Flechas Fornalha
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Fornalha
Espirito de fogo Flechas Fornalha
Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo
Flechas
Espirito de fogo
Flechas
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Golem de Gelo
Flechas
Flechas Golem de Gelo Fornalha
Flechas Fornalha
Flechas Fornalha
Flechas
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Golem de Gelo Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Fornalha
Flechas
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Flechas Golem de Gelo Fornalha
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Flechas
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo

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