Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Pirotécnica Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Tesla

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gangue de Goblins
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Gangue de Goblins
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Gangue de Goblins Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Gangue de Goblins Pirotécnica Tesla
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Gangue de Goblins Pirotécnica
Terremoto
Bombardeiro Gangue de Goblins Pirotécnica Tesla
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Gangue de Goblins Pirotécnica
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Gangue de Goblins Pirotécnica
Bola de Fogo
Bombardeiro Gangue de Goblins Pirotécnica Tesla
Veneno
Bombardeiro Gangue de Goblins Pirotécnica
Relâmpago
Tesla
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Tesla

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro

Sinergia de ataque 0 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Espírito de Gelo
Bombardeiro Pirotécnica
Bombardeiro
Espírito de Gelo
Flechas
Gangue de Goblins
Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Tesla

Sinergia de defesa 2 9

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Espírito de Gelo Pirotécnica
Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Espirito de fogo Bombardeiro Pirotécnica Tesla
Bombardeiro
Espírito de Gelo Tesla
Flechas
Tesla
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Tesla Pirotécnica
Pirotécnica
Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Tesla
Tesla
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Pirotécnica Tesla
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica Tesla
Gangue de Goblins Tesla Espirito de fogo Bombardeiro
Tesla Gangue de Goblins Pirotécnica
Bombardeiro Flechas Pirotécnica
Flechas Gangue de Goblins Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Pirotécnica Tesla
Tesla Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica
Espírito Elétrico Flechas Tesla
Tesla Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Tesla
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Bombardeiro Flechas Pirotécnica Tesla
Flechas Tesla Gangue de Goblins Pirotécnica
Tesla Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Gangue de Goblins
Espirito de fogo Bombardeiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Tesla
Gangue de Goblins Tesla
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Tesla
Tesla Bombardeiro Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica
Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Tesla Espírito Elétrico Bombardeiro Gangue de Goblins Pirotécnica
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Tesla
Tesla
Bombardeiro Gangue de Goblins Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Tesla
Bombardeiro Flechas Gangue de Goblins Pirotécnica Tesla
Gangue de Goblins Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Tesla
Gangue de Goblins Tesla
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Tesla
Gangue de Goblins Tesla
Tesla
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Gangue de Goblins Tesla
Tesla
Flechas
Gangue de Goblins Tesla
Bombardeiro Pirotécnica Tesla
Gangue de Goblins Tesla Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica
Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Tesla
Espírito Elétrico Bombardeiro Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Bombardeiro Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Bombardeiro Flechas Pirotécnica
Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Gangue de Goblins
Pirotécnica Flechas
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Bombardeiro Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Bombardeiro Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Bombardeiro Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Flechas
Gangue de Goblins Pirotécnica
Flechas Bombardeiro Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica

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