Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Curadora Guerreira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Espirito de fogo
Zap
Espirito de fogo Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Torre Inferno
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Curadora Guerreira
Bola de Fogo
Curadora Guerreira Torre Inferno
Veneno
Curadora Guerreira Torre Inferno
Relâmpago
Curadora Guerreira Torre Inferno
Foguete
Curadora Guerreira Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Curadora Guerreira Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura O Tronco Curadora Guerreira Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Curadora Guerreira
Espírito de Gelo
Curadora Guerreira
Espírito de cura
Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Espírito de cura Espirito de fogo Espírito de Gelo Espelho
Torre Inferno
Espelho
O Tronco Curadora Guerreira
O Tronco
Espelho

Sinergia de defesa 3 11

Espírito Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo
Espírito de Gelo Curadora Guerreira Torre Inferno O Tronco
Espírito de Gelo
Torre Inferno Espirito de fogo Curadora Guerreira O Tronco
Espírito de cura
Curadora Guerreira
Espelho Espirito de fogo Espírito de Gelo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Espírito de Gelo O Tronco Espirito de fogo Curadora Guerreira Espelho
Espelho
Curadora Guerreira Torre Inferno O Tronco
O Tronco
Torre Inferno Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Curadora Guerreira Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Espírito de Gelo Curadora Guerreira O Tronco
Torre Inferno Espirito de fogo
Torre Inferno
Curadora Guerreira O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Espirito de fogo
Torre Inferno Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Curadora Guerreira Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Espirito de fogo Espírito de Gelo Curadora Guerreira Torre Inferno
Espírito Elétrico O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno Espirito de fogo Espírito de Gelo Curadora Guerreira O Tronco
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo O Tronco
Torre Inferno
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito Elétrico Curadora Guerreira O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Curadora Guerreira
Torre Inferno
Espírito Elétrico Espirito de fogo Curadora Guerreira O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Curadora Guerreira Torre Inferno
Curadora Guerreira O Tronco
Espírito de Gelo Curadora Guerreira Torre Inferno O Tronco
Curadora Guerreira Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Curadora Guerreira
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Curadora Guerreira Torre Inferno
Torre Inferno Curadora Guerreira
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno
O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno Espírito Elétrico Espírito de Gelo Curadora Guerreira O Tronco
Espírito Elétrico Curadora Guerreira Torre Inferno O Tronco
Espírito Elétrico Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo
O Tronco
Espirito de fogo
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo O Tronco
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo
O Tronco
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco

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