Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

4 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Goblin Curse Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblin Curse
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblin Curse
Zap
Espirito de fogo Goblin Curse
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Goblin Curse
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Goblin Curse
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Goblin Curse
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Veneno
Goblin Curse
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Goblin Curse Fúria P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Goblin Curse Fúria P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Goblin Curse P.E.K.K.A
Espirito de fogo
P.E.K.K.A Goblin Curse
Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Cavaleiro
Espírito de cura
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Goblin Curse
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Fúria
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito Elétrico Espírito de cura
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Espírito de cura

Sinergia de defesa 0 4

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Espirito de fogo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espírito de cura
Goblin Curse
Fúria
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

P.E.K.K.A Espírito de Gelo Goblin Curse Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espirito de fogo Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblin Curse
Espírito Elétrico P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Goblin Curse
Espirito de fogo Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Goblin Curse Espírito Elétrico Mega Cavaleiro
Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblin Curse
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblin Curse Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Goblin Curse
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblin Curse P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Goblin Curse
Goblin Curse Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Goblin Curse P.E.K.K.A
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Goblin Curse
Espirito de fogo Goblin Curse Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblin Curse
Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblin Curse
Espirito de fogo
Espirito de fogo Goblin Curse
Espirito de fogo
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Goblin Curse Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblin Curse Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblin Curse
Espirito de fogo Goblin Curse
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Goblin Curse
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Goblin Curse
Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink