Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Balão Bandida Fênix Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Balão Bandida Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Bandida Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Bandida Fênix
Bola de Neve
Mosqueteira Balão
Zap
Balão Bandida
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Mosqueteira Bandida
O Tronco
Espírito Elétrico Mosqueteira Bandida
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Mosqueteira Balão Bandida
Bola de Fogo
Mosqueteira Balão Bandida
Veneno
Mosqueteira Balão Fênix
Relâmpago
Mosqueteira Balão Bandida Fênix Monge
Foguete
Mosqueteira Balão Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Void Bandida Bola de Fogo Mosqueteira Fênix Balão Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito Elétrico Void Bandida Bola de Fogo

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Fogo Balão Bandida Fênix
Bola de Fogo
Espírito Elétrico
Mosqueteira
Balão Bandida
Void
Balão
Balão
Espírito Elétrico Mosqueteira Void Bandida
Bandida
Espírito Elétrico Mosqueteira Balão
Fênix
Monge Espírito Elétrico
Monge
Fênix

Sinergia de defesa 0 5

Espírito Elétrico
Fênix
Bola de Fogo
Mosqueteira Bandida
Mosqueteira
Bola de Fogo Bandida
Void
Balão
Bandida
Bola de Fogo Mosqueteira
Fênix
Espírito Elétrico Monge
Monge
Fênix

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Mosqueteira Void
Mosqueteira Bandida Fênix Monge
Mosqueteira Void Bandida
Mosqueteira Bandida Fênix Monge
Bola de Fogo Monge
Bola de Fogo Espírito Elétrico Mosqueteira Bandida
Mosqueteira Espírito Elétrico Bola de Fogo Void Fênix
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mosqueteira Void Bandida Fênix Monge
Mosqueteira Fênix
Mosqueteira Bandida Fênix
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mosqueteira Bandida
Mosqueteira Bola de Fogo Fênix
Bola de Fogo Mosqueteira Bandida
Bola de Fogo Espírito Elétrico
Bandida Fênix
Monge Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Espírito Elétrico Mosqueteira Bandida
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mosqueteira Bandida
Mosqueteira Fênix
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mosqueteira Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo Void Bandida
Bola de Fogo Void Bandida Mosqueteira Fênix Monge
Bandida Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira Bandida Fênix Monge
Mosqueteira Bandida Fênix
Bola de Fogo Espírito Elétrico Mosqueteira Monge
Bola de Fogo Mosqueteira Void Bandida Fênix
Fênix
Void Espírito Elétrico Bola de Fogo Bandida Fênix Monge
Mosqueteira Fênix
Mosqueteira Fênix
Monge Bola de Fogo Void Fênix
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Mosqueteira
Fênix Espírito Elétrico Bola de Fogo Mosqueteira Monge
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mosqueteira Fênix
Bola de Fogo Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Void Mosqueteira Bandida Monge
Bola de Fogo Void Monge Mosqueteira Bandida
Bola de Fogo Void Bandida
Bola de Fogo Mosqueteira Void
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito Elétrico Mosqueteira Monge
Mosqueteira
Bola de Fogo
Bola de Fogo Void Monge Bandida
Bola de Fogo Mosqueteira Void
Void Monge Bola de Fogo Mosqueteira Bandida
Bola de Fogo Void Monge Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira Void Bandida
Bola de Fogo Mosqueteira Void Bandida Monge
Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira Bandida
Bola de Fogo Mosqueteira Bandida
Monge Bola de Fogo
Void Bola de Fogo Mosqueteira Bandida Monge
Bola de Fogo Monge
Bola de Fogo Mosqueteira Void Monge
Bola de Fogo Void
Void Mosqueteira Monge
Bola de Fogo Mosqueteira Void Monge
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Void Mosqueteira Bandida Monge
Bola de Fogo Void Mosqueteira Bandida Monge
Bola de Fogo Void Mosqueteira Bandida
Bola de Fogo Mosqueteira
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mosqueteira Void
Bola de Fogo Void
Void Bola de Fogo Mosqueteira Bandida
Void Espírito Elétrico Bola de Fogo Monge
Bola de Fogo Monge
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mosqueteira Void Bandida
Bola de Fogo Mosqueteira Monge
Bola de Fogo
Bola de Fogo Void Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira
Void Monge Bola de Fogo
Mosqueteira
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Mosqueteira Void
Void Bola de Fogo Mosqueteira Bandida Monge

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