Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica P.E.K.K.A Mago de Gelo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal
Bola de Neve
Dragão Infernal
Zap
Pirotécnica Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Pirotécnica Torre de Bombas Mago de Gelo
O Tronco
Espírito Elétrico Pirotécnica
Terremoto
Pirotécnica Torre de Bombas
Flechas
Espírito Elétrico Pirotécnica
Entrega real
Espírito Elétrico Pirotécnica P.E.K.K.A Mago de Gelo Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre de Bombas Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Pirotécnica Torre de Bombas Mago de Gelo
Relâmpago
Torre de Bombas Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Torre de Bombas Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Pirotécnica Foguete Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Pirotécnica Torre de Bombas Foguete Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Foguete Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Pirotécnica Tornado Mago de Gelo Torre de Bombas Dragão Infernal Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Pirotécnica Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Tornado P.E.K.K.A Dragão Infernal
Torre de Bombas
Foguete
Tornado
Tornado
Foguete P.E.K.K.A Pirotécnica Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Tornado Espírito Elétrico Pirotécnica Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado P.E.K.K.A
Dragão Infernal
Pirotécnica

Sinergia de defesa 4 8

Espírito Elétrico
Pirotécnica
Torre de Bombas Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo
Torre de Bombas
Tornado Pirotécnica Mago de Gelo
Foguete
Tornado
Tornado
Torre de Bombas Foguete P.E.K.K.A Mago de Gelo Pirotécnica Dragão Infernal
P.E.K.K.A
Tornado Pirotécnica Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Pirotécnica Torre de Bombas P.E.K.K.A Dragão Infernal
Dragão Infernal
Tornado Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Pirotécnica
Torre de Bombas P.E.K.K.A Dragão Infernal Pirotécnica Mago de Gelo
Torre de Bombas Foguete Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo Dragão Infernal
Torre de Bombas P.E.K.K.A Dragão Infernal Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Torre de Bombas Foguete Tornado P.E.K.K.A
Tornado Espírito Elétrico Pirotécnica Torre de Bombas Mago de Gelo
Foguete Tornado Dragão Infernal Espírito Elétrico Pirotécnica Torre de Bombas Mago de Gelo
Foguete Espírito Elétrico Torre de Bombas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Torre de Bombas Tornado Mago de Gelo
Tornado Pirotécnica Mago de Gelo
Mago de Gelo Espírito Elétrico Pirotécnica Torre de Bombas Tornado
Dragão Infernal Pirotécnica Tornado Mago de Gelo
Torre de Bombas P.E.K.K.A Foguete Mago de Gelo
Torre de Bombas Foguete Espírito Elétrico Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Torre de Bombas
Torre de Bombas Foguete Tornado P.E.K.K.A Dragão Infernal
Torre de Bombas Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A
Torre de Bombas Espírito Elétrico Pirotécnica Tornado Mago de Gelo
Torre de Bombas Tornado Espírito Elétrico Pirotécnica Mago de Gelo Dragão Infernal
P.E.K.K.A Torre de Bombas Tornado Dragão Infernal
Espírito Elétrico Pirotécnica Torre de Bombas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A
Pirotécnica Torre de Bombas Foguete Dragão Infernal
P.E.K.K.A Torre de Bombas Foguete
Foguete P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Pirotécnica Foguete Espírito Elétrico Torre de Bombas Tornado Mago de Gelo
Foguete P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago de Gelo
P.E.K.K.A Torre de Bombas Dragão Infernal
Foguete P.E.K.K.A Espírito Elétrico Pirotécnica Torre de Bombas Tornado Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Torre de Bombas
Foguete P.E.K.K.A Tornado
Foguete P.E.K.K.A Torre de Bombas
Pirotécnica Torre de Bombas
Espírito Elétrico Pirotécnica Torre de Bombas Foguete Tornado P.E.K.K.A Dragão Infernal
Espírito Elétrico Pirotécnica Torre de Bombas P.E.K.K.A Mago de Gelo Dragão Infernal
Espírito Elétrico Torre de Bombas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Foguete
Pirotécnica Tornado Mago de Gelo
Foguete
Pirotécnica Foguete
Foguete Pirotécnica
Pirotécnica Espírito Elétrico Foguete Tornado Mago de Gelo
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado Mago de Gelo
Pirotécnica Tornado
Foguete Tornado
Pirotécnica Foguete Tornado
Pirotécnica Foguete Tornado
Foguete Pirotécnica
Pirotécnica Foguete
Pirotécnica
Foguete Pirotécnica
Pirotécnica Foguete
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Pirotécnica
Foguete Pirotécnica Tornado
Foguete
Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete
Pirotécnica Tornado Espírito Elétrico Mago de Gelo
Dragão Infernal
Pirotécnica Tornado Mago de Gelo
Tornado
Foguete Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado Mago de Gelo
Foguete Espírito Elétrico Pirotécnica
Foguete
Foguete Espírito Elétrico Pirotécnica
P.E.K.K.A
Foguete Pirotécnica
Espírito Elétrico Foguete
Foguete Pirotécnica Tornado Mago de Gelo
Pirotécnica Foguete
Pirotécnica
Foguete Tornado
Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Pirotécnica Foguete Tornado
Pirotécnica Foguete Tornado
Pirotécnica Foguete Tornado
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Pirotécnica Foguete

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink