Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Patifes

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Patifes Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Patifes Corredor Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Rei Esqueleto
Bola de Neve
Corredor Rei Esqueleto
Zap
Pirotécnica Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Pirotécnica Patifes Torre de Bombas Rei Esqueleto
O Tronco
Espírito Elétrico Pirotécnica Patifes Corredor Rei Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Torre de Bombas Corredor Rei Esqueleto
Flechas
Espírito Elétrico Pirotécnica Patifes Rei Esqueleto
Entrega real
Espírito Elétrico Pirotécnica Patifes Corredor Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Patifes Torre de Bombas Corredor Rei Esqueleto
Veneno
Pirotécnica Patifes Torre de Bombas Rei Esqueleto
Relâmpago
Torre de Bombas Rei Esqueleto
Foguete
Patifes Torre de Bombas Corredor Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Pirotécnica Terremoto Void Torre de Bombas Corredor Rei Esqueleto Patifes

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Pirotécnica Terremoto Void

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor
Pirotécnica
Corredor Patifes Terremoto
Patifes
Pirotécnica Corredor
Terremoto
Corredor Pirotécnica
Torre de Bombas
Corredor
Pirotécnica Terremoto Espírito Elétrico Patifes Void
Void
Corredor
Rei Esqueleto

Sinergia de defesa 0 4

Espírito Elétrico
Pirotécnica
Patifes Terremoto Torre de Bombas
Patifes
Pirotécnica
Terremoto
Pirotécnica Torre de Bombas
Torre de Bombas
Pirotécnica Terremoto
Corredor
Void
Rei Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Pirotécnica Void
Torre de Bombas Pirotécnica Patifes
Torre de Bombas Patifes Void
Torre de Bombas Pirotécnica Patifes Rei Esqueleto
Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas
Espírito Elétrico Pirotécnica Patifes Terremoto Torre de Bombas
Espírito Elétrico Pirotécnica Patifes Torre de Bombas Void
Terremoto Espírito Elétrico Patifes Torre de Bombas Void
Patifes Torre de Bombas Rei Esqueleto
Pirotécnica Patifes
Espírito Elétrico Pirotécnica Patifes Terremoto Torre de Bombas Rei Esqueleto
Pirotécnica Patifes
Torre de Bombas Patifes Terremoto
Torre de Bombas Espírito Elétrico Pirotécnica Patifes Terremoto Rei Esqueleto
Patifes Torre de Bombas Rei Esqueleto
Torre de Bombas Patifes
Torre de Bombas Pirotécnica Patifes
Torre de Bombas Espírito Elétrico Pirotécnica Patifes
Terremoto Torre de Bombas Espírito Elétrico Pirotécnica Patifes
Torre de Bombas
Patifes Espírito Elétrico Pirotécnica Terremoto Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Void
Void Pirotécnica Torre de Bombas
Patifes Torre de Bombas
Patifes
Patifes
Pirotécnica Espírito Elétrico Patifes Torre de Bombas
Patifes Torre de Bombas Void
Patifes Torre de Bombas
Void Espírito Elétrico Pirotécnica Torre de Bombas
Patifes Torre de Bombas
Void
Patifes Torre de Bombas Rei Esqueleto
Pirotécnica Patifes Torre de Bombas
Patifes Espírito Elétrico Pirotécnica Torre de Bombas Rei Esqueleto
Espírito Elétrico Pirotécnica Patifes Terremoto Torre de Bombas Rei Esqueleto
Espírito Elétrico Torre de Bombas Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Void Pirotécnica Patifes
Pirotécnica Void
Terremoto Void
Terremoto Pirotécnica Patifes Void
Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica Espírito Elétrico
Pirotécnica Terremoto
Terremoto Pirotécnica
Void Pirotécnica
Void
Pirotécnica Void Terremoto
Void Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica Void
Terremoto Pirotécnica Void
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto
Void Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica Terremoto Void
Terremoto Void
Void
Void
Terremoto Void
Pirotécnica Terremoto Espírito Elétrico
Pirotécnica Void Terremoto
Void
Void Pirotécnica
Pirotécnica Void
Espírito Elétrico Pirotécnica Void
Void
Void Terremoto
Void Espírito Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto
Terremoto Espírito Elétrico Void
Pirotécnica
Void Pirotécnica Patifes
Pirotécnica Terremoto Rei Esqueleto
Void
Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica Patifes Rei Esqueleto
Pirotécnica Void
Void Pirotécnica
Pirotécnica Void
Void

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