Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Cavaleiro Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Canhão Balão
Zap
Goblins Arqueiras Canhão Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Cavaleiro Canhão
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Canhão
Terremoto
Arqueiras Canhão
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Arqueiras
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Cavaleiro Balão
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Balão
Veneno
Arqueiras Canhão Balão
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Balão
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Fúria Arqueiras Flechas Cavaleiro Canhão Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Goblins Fúria Arqueiras

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Balão
Goblins
Arqueiras
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Flechas Balão
Flechas
Balão Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Balão Flechas
Canhão
Fúria
Balão
Balão
Flechas Cavaleiro Fúria Espírito Elétrico Arqueiras

Sinergia de defesa 2 6

Espírito Elétrico
Goblins
Arqueiras Cavaleiro Canhão
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Canhão
Flechas
Cavaleiro Canhão
Cavaleiro
Arqueiras Canhão Goblins Flechas
Canhão
Cavaleiro Goblins Arqueiras Flechas
Fúria
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão
Goblins Cavaleiro Canhão
Canhão Goblins Arqueiras Cavaleiro
Canhão Goblins Cavaleiro
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Canhão
Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Canhão
Espírito Elétrico Flechas Canhão
Canhão Goblins
Cavaleiro Goblins Arqueiras Canhão
Goblins Arqueiras Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Canhão
Flechas Arqueiras
Canhão Cavaleiro
Espírito Elétrico Goblins Flechas Canhão
Cavaleiro Canhão
Canhão
Goblins Flechas Cavaleiro Canhão
Flechas Canhão Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico Arqueiras Cavaleiro Canhão
Canhão
Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Flechas Cavaleiro Canhão
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Arqueiras
Arqueiras Flechas Cavaleiro
Goblins Cavaleiro
Cavaleiro
Cavaleiro Canhão
Flechas Espírito Elétrico Arqueiras
Goblins Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito Elétrico Goblins Cavaleiro
Canhão
Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro Canhão
Arqueiras Canhão
Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico Arqueiras Canhão
Espírito Elétrico Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas Espírito Elétrico
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Goblins
Flechas Cavaleiro
Arqueiras Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espírito Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas
Espírito Elétrico
Flechas
Espírito Elétrico Flechas
Flechas
Espírito Elétrico Arqueiras
Arqueiras Flechas
Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Espírito Elétrico

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