Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Lápide Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Cavaleiro Mini P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Lápide
Zap
Goblins Arqueiras Lápide
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Cavaleiro Lápide Mago
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Lápide Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Arqueiras Lápide
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Lápide
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Mago
Veneno
Arqueiras Lápide Mago
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Cavaleiro Lápide Mini P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Fogo
Goblins
Arqueiras
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro
Arqueiras Bola de Fogo Mago
Lápide
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Mago
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 13

Espírito Elétrico
Goblins
Arqueiras Cavaleiro Lápide Mago
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Lápide Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro
Arqueiras Goblins Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Mago
Lápide
Goblins Arqueiras Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Cavaleiro Lápide Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Mago
Goblins Cavaleiro Lápide Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Mago
Mini P.E.K.K.A Goblins Cavaleiro Lápide
Mini P.E.K.K.A Goblins Arqueiras Cavaleiro Lápide
Mini P.E.K.K.A Goblins Cavaleiro Lápide
Lápide Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Bola de Fogo Espírito Elétrico Goblins Arqueiras
Espírito Elétrico Arqueiras Lápide Bola de Fogo Mago
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Mini P.E.K.K.A Goblins Lápide
Cavaleiro Goblins Arqueiras Mini P.E.K.K.A
Goblins Arqueiras Espírito Elétrico Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Mago
Arqueiras Bola de Fogo Mago
Lápide Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Espírito Elétrico Goblins Lápide Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Lápide
Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Mago Goblins Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Lápide Bola de Fogo Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Cavaleiro Mago
Mago Espírito Elétrico Arqueiras Cavaleiro Lápide Bola de Fogo
Mini P.E.K.K.A
Mago Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Goblins Arqueiras Lápide Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago
Lápide Goblins Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro Lápide Mini P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago Espírito Elétrico Arqueiras
Mini P.E.K.K.A Goblins Arqueiras Cavaleiro Lápide Bola de Fogo
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Espírito Elétrico Goblins Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Lápide
Cavaleiro Lápide Mini P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Lápide Bola de Fogo Mago
Mago Arqueiras Bola de Fogo
Lápide Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Arqueiras Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Mago
Espírito Elétrico Lápide Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Espírito Elétrico
Arqueiras Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Goblins Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Arqueiras Mago
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Mago
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Espírito Elétrico Arqueiras Lápide Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago

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