Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Jaula de goblim Goblin Demolisher Goblin Gigante Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblin Demolisher
Bola de Neve
Goblins
Zap
Goblins Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Jaula de goblim
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Jaula de goblim Goblin Demolisher
Terremoto
Jaula de goblim
Flechas
Espírito Elétrico Goblins
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Jaula de goblim Goblin Demolisher
Bola de Fogo
Jaula de goblim
Veneno
Jaula de goblim
Relâmpago
Jaula de goblim Monge
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Goblin Demolisher O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Goblin Demolisher

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins O Tronco Flechas Jaula de goblim Goblin Demolisher Monge Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Goblins O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Goblin Gigante
Goblins
Flechas
Goblin Gigante
Jaula de goblim
O Tronco
Goblin Demolisher
Goblin Gigante
Espírito Elétrico Flechas O Tronco
O Tronco
Jaula de goblim Goblin Gigante
Monge

Sinergia de defesa 0 7

Espírito Elétrico
O Tronco
Goblins
Jaula de goblim O Tronco Monge
Flechas
Monge
Jaula de goblim
Goblins O Tronco
Goblin Demolisher
Goblin Gigante
O Tronco
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Jaula de goblim Goblin Gigante
Monge
Goblins Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim Goblin Gigante O Tronco
Goblins Jaula de goblim O Tronco Monge
Jaula de goblim Goblins
Jaula de goblim Goblins Monge
Flechas Jaula de goblim O Tronco Monge
Flechas O Tronco Espírito Elétrico Goblins
Espírito Elétrico Flechas Jaula de goblim
Espírito Elétrico Flechas Jaula de goblim Goblin Gigante O Tronco Monge
Goblins Jaula de goblim
Goblins
Goblins Espírito Elétrico Flechas Goblin Gigante O Tronco
Flechas
Jaula de goblim O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Flechas Jaula de goblim O Tronco
Jaula de goblim
Monge Jaula de goblim O Tronco
Goblins Flechas Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim Espírito Elétrico Goblins O Tronco
Flechas Jaula de goblim O Tronco Espírito Elétrico
Jaula de goblim
Espírito Elétrico Goblins Flechas Goblin Gigante O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Jaula de goblim
Flechas O Tronco Monge
Goblins Jaula de goblim Goblin Gigante O Tronco
Jaula de goblim Goblin Gigante O Tronco Monge
Jaula de goblim Goblin Gigante
Flechas Espírito Elétrico Goblin Gigante Monge
Goblins Jaula de goblim Goblin Gigante
Jaula de goblim Goblin Gigante
Jaula de goblim Espírito Elétrico Goblins O Tronco Monge
Jaula de goblim Goblin Gigante
Jaula de goblim
Monge Flechas Jaula de goblim Goblin Gigante O Tronco
Jaula de goblim Goblin Gigante
Jaula de goblim
Espírito Elétrico Goblins Jaula de goblim Goblin Gigante O Tronco Monge
Flechas Espírito Elétrico Jaula de goblim O Tronco
Flechas Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco Monge
Flechas Monge O Tronco
Flechas Goblin Gigante O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Espírito Elétrico Goblin Gigante Monge
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Monge
Goblins
Monge Flechas O Tronco
Monge Flechas
O Tronco
Flechas Monge
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Monge Flechas
Flechas O Tronco Monge
Flechas O Tronco Monge
O Tronco Monge
Flechas
O Tronco Monge
Flechas O Tronco Monge
Flechas O Tronco Espírito Elétrico
Flechas O Tronco Monge
Flechas O Tronco Monge
Flechas O Tronco
Flechas
Espírito Elétrico
Flechas O Tronco
Espírito Elétrico Flechas Monge
Flechas O Tronco Monge
Espírito Elétrico
Flechas Monge
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Monge Flechas
Espírito Elétrico O Tronco
Goblin Gigante O Tronco Monge

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