Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Esqueleto Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Corredor Gigante Esqueleto Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Goblins Canhão Corredor
Zap
Goblins Canhão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Canhão Gigante Esqueleto
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Canhão Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Goblins
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Canhão Corredor
Veneno
Canhão
Relâmpago
Canhão Rainha Arqueira
Foguete
Corredor Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Terremoto O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins O Tronco Canhão Terremoto Corredor Rainha Arqueira Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Goblins O Tronco Canhão

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor Gigante Esqueleto
Goblins
Corredor
Canhão
Terremoto
Corredor Gigante Esqueleto O Tronco
Corredor
Goblins Terremoto O Tronco Espírito Elétrico Gigante Esqueleto Rainha Arqueira
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Terremoto Corredor O Tronco Rainha Arqueira
O Tronco
Corredor Terremoto Gigante Esqueleto
Rainha Arqueira
Corredor Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 2 10

Espírito Elétrico
O Tronco Rainha Arqueira
Goblins
Canhão Gigante Esqueleto O Tronco Rainha Arqueira
Canhão
O Tronco Goblins Terremoto Rainha Arqueira
Terremoto
Canhão O Tronco
Corredor
Gigante Esqueleto
Goblins O Tronco
O Tronco
Canhão Rainha Arqueira Espírito Elétrico Goblins Terremoto Gigante Esqueleto
Rainha Arqueira
O Tronco Espírito Elétrico Goblins Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Canhão O Tronco
Goblins Canhão O Tronco
Canhão Goblins Gigante Esqueleto
Canhão Goblins
Terremoto Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Goblins Canhão Terremoto
Espírito Elétrico Canhão
Terremoto Espírito Elétrico Canhão Gigante Esqueleto O Tronco
Canhão Goblins Rainha Arqueira
Goblins Canhão Gigante Esqueleto
Goblins Espírito Elétrico Canhão Terremoto Gigante Esqueleto O Tronco
Canhão Terremoto Gigante Esqueleto O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Canhão Terremoto O Tronco
Canhão
Canhão O Tronco
Goblins Canhão
Canhão Espírito Elétrico Goblins O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito Elétrico Canhão Gigante Esqueleto
Canhão
Espírito Elétrico Goblins Canhão Terremoto Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Gigante Esqueleto
O Tronco
Gigante Esqueleto Goblins O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Canhão
Espírito Elétrico
Goblins Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Espírito Elétrico Goblins O Tronco
Canhão
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto O Tronco Rainha Arqueira
Gigante Esqueleto Canhão
Canhão
Espírito Elétrico Goblins Gigante Esqueleto O Tronco Rainha Arqueira
Espírito Elétrico Canhão Terremoto Gigante Esqueleto O Tronco Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco
Terremoto Gigante Esqueleto O Tronco
Terremoto Gigante Esqueleto O Tronco
Terremoto O Tronco
Espírito Elétrico
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
O Tronco
Goblins
Terremoto O Tronco
Rainha Arqueira
Terremoto O Tronco
Terremoto
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito Elétrico
O Tronco Terremoto
O Tronco
O Tronco
Espírito Elétrico
Terremoto O Tronco
Espírito Elétrico
Gigante Esqueleto
Terremoto O Tronco
Terremoto Espírito Elétrico
Rainha Arqueira
O Tronco
O Tronco Terremoto
Gigante Esqueleto Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Espírito Elétrico Gigante Esqueleto O Tronco Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Gigante Esqueleto O Tronco Rainha Arqueira

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink