Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Jaula de goblim Mago Goblin Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Jaula de goblim Mago
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Jaula de goblim
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros Jaula de goblim
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Jaula de goblim Mago
Bola de Fogo
Bárbaros Jaula de goblim Mago
Veneno
Goblins Lanceiros Bárbaros Jaula de goblim Mago
Relâmpago
Jaula de goblim Mago
Foguete
Bárbaros Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros O Tronco Jaula de goblim Bárbaros Mago Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros O Tronco

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Goblin Gigante
Goblins
Goblins Lanceiros
Jaula de goblim Goblin Gigante
Bárbaros
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros O Tronco
Mago
Goblin Gigante
Goblin Gigante
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago O Tronco
O Tronco
Jaula de goblim Goblin Gigante

Sinergia de defesa 0 12

Espírito Elétrico
O Tronco
Goblins
Jaula de goblim Mago O Tronco
Goblins Lanceiros
Bárbaros Jaula de goblim Goblin Gigante O Tronco
Bárbaros
Goblins Lanceiros
Jaula de goblim
Goblins Goblins Lanceiros Mago O Tronco
Mago
Goblins Jaula de goblim O Tronco
Goblin Gigante
Goblins Lanceiros O Tronco
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Jaula de goblim Mago Goblin Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Jaula de goblim Mago Goblin Gigante O Tronco
Bárbaros Goblins Jaula de goblim O Tronco
Bárbaros Jaula de goblim Goblins
Bárbaros Jaula de goblim Goblins
Bárbaros Jaula de goblim O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Jaula de goblim Mago
Espírito Elétrico Bárbaros Jaula de goblim Goblin Gigante O Tronco
Bárbaros Goblins Jaula de goblim
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros
Goblins Bárbaros Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago Goblin Gigante O Tronco
Goblins Lanceiros Mago
Bárbaros Jaula de goblim Mago O Tronco
Mago Espírito Elétrico Goblins Bárbaros Jaula de goblim O Tronco
Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim O Tronco
Bárbaros Mago Goblins Jaula de goblim
Jaula de goblim Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Mago O Tronco
Jaula de goblim Mago O Tronco Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bárbaros
Bárbaros Jaula de goblim
Mago Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Goblin Gigante O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Goblins Lanceiros Jaula de goblim
Mago O Tronco
Bárbaros Goblins Goblins Lanceiros Jaula de goblim Goblin Gigante O Tronco
Bárbaros Jaula de goblim Goblin Gigante O Tronco
Bárbaros Jaula de goblim Goblin Gigante
Mago Espírito Elétrico Goblin Gigante
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Jaula de goblim Goblin Gigante
Bárbaros Jaula de goblim Goblin Gigante
Jaula de goblim Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros O Tronco
Bárbaros Jaula de goblim Goblin Gigante
Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim Goblin Gigante O Tronco
Bárbaros Jaula de goblim Mago Goblin Gigante
Mago Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Jaula de goblim Goblin Gigante O Tronco
Espírito Elétrico Bárbaros Jaula de goblim Mago O Tronco
Espírito Elétrico Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
O Tronco
Goblin Gigante O Tronco
Bárbaros O Tronco
Mago O Tronco
Mago Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Goblin Gigante
Mago O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago
Goblins
Mago O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
Goblins Lanceiros Mago O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
Bárbaros O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Mago
O Tronco Mago
Mago O Tronco
O Tronco
Mago
Espírito Elétrico Mago
Mago O Tronco
Espírito Elétrico
Mago O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bárbaros
Mago
O Tronco
Mago
O Tronco Mago
Espírito Elétrico O Tronco
Goblin Gigante O Tronco
Mago

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