Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Morcegos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Morcegos Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Morcegos Corredor
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Corredor
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor Torre Inferno
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Morcegos
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Corredor Mago
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Torre Inferno Mago
Relâmpago
Torre Inferno Mago
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Corredor Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Morcegos

Sinergia de ataque 4 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor
Goblins
Corredor
Goblins Lanceiros
Corredor
Morcegos
Corredor
Flechas
Corredor
Corredor
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Espírito Elétrico Mago
Torre Inferno
Mago
Corredor

Sinergia de defesa 0 7

Espírito Elétrico
Goblins
Torre Inferno Mago
Goblins Lanceiros
Morcegos Flechas Torre Inferno
Morcegos
Goblins Lanceiros Torre Inferno
Flechas
Goblins Lanceiros Torre Inferno
Corredor
Torre Inferno
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Flechas
Mago
Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago
Torre Inferno Goblins Morcegos
Torre Inferno Goblins Morcegos
Torre Inferno Goblins Morcegos
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Morcegos
Morcegos Torre Inferno Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Mago
Espírito Elétrico Flechas Torre Inferno
Torre Inferno Goblins
Goblins Goblins Lanceiros Torre Inferno
Goblins Morcegos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Mago
Flechas Torre Inferno Goblins Lanceiros Morcegos Mago
Torre Inferno Morcegos Mago
Mago Espírito Elétrico Goblins Morcegos Flechas
Torre Inferno
Torre Inferno
Mago Goblins Morcegos Flechas Torre Inferno
Flechas Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Mago
Flechas Mago Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos
Torre Inferno
Mago Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Goblins Lanceiros Torre Inferno
Flechas Mago
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Torre Inferno
Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno
Flechas Mago Espírito Elétrico Morcegos
Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno
Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno
Morcegos Torre Inferno
Flechas
Torre Inferno Mago
Mago
Torre Inferno Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Morcegos
Morcegos Flechas Espírito Elétrico Torre Inferno Mago
Espírito Elétrico Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Goblins Morcegos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Morcegos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Morcegos Flechas Mago
Espírito Elétrico Morcegos Mago
Flechas Mago
Espírito Elétrico Flechas
Flechas Mago
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos
Morcegos
Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink