Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Gangue de Goblins Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Balão
Bola de Neve
Goblins Gangue de Goblins Balão Lenhador
Zap
Goblins Gangue de Goblins Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Gangue de Goblins Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Gangue de Goblins Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Gangue de Goblins
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Gangue de Goblins Balão Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Balão Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Balão Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Gangue de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Zap Gangue de Goblins Mago de Gelo Lenhador Balão Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Goblins Zap Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Balão Lenhador
Goblins
Zap
Zap
Balão Espírito Elétrico Goblins Mago de Gelo Lenhador
Gangue de Goblins
Balão
Balão
Zap Lenhador Espírito Elétrico Gangue de Goblins Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Zap Balão Lenhador
Lenhador
Balão Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 10

Espírito Elétrico
Zap Lenhador
Goblins
Zap Mago de Gelo
Zap
Espírito Elétrico Goblins Gangue de Goblins Mago de Gelo Lenhador
Gangue de Goblins
Zap Mago de Gelo Lenhador
Balão
Relâmpago
Mago de Gelo
Goblins Zap Gangue de Goblins Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Zap Gangue de Goblins Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap
Lenhador Goblins Zap Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Lenhador Goblins Relâmpago Mago de Gelo
Lenhador Goblins Gangue de Goblins Mago de Gelo
Relâmpago Lenhador
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Goblins Zap Mago de Gelo Lenhador
Relâmpago Espírito Elétrico Zap Gangue de Goblins Mago de Gelo
Relâmpago Espírito Elétrico Zap
Goblins Gangue de Goblins Mago de Gelo Lenhador
Gangue de Goblins Goblins Mago de Gelo Lenhador
Goblins Gangue de Goblins Mago de Gelo Espírito Elétrico Zap Lenhador
Zap Gangue de Goblins Mago de Gelo
Lenhador Zap Gangue de Goblins Relâmpago Mago de Gelo
Espírito Elétrico Goblins Zap Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Lenhador
Zap Gangue de Goblins Relâmpago Lenhador
Goblins Gangue de Goblins Lenhador
Espírito Elétrico Goblins Zap Gangue de Goblins Mago de Gelo Lenhador
Zap Espírito Elétrico Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Goblins Lenhador
Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Lenhador Goblins Zap
Zap Gangue de Goblins Relâmpago Lenhador
Gangue de Goblins Lenhador Goblins Zap Relâmpago
Gangue de Goblins Relâmpago Lenhador Zap
Gangue de Goblins Lenhador
Espírito Elétrico Zap Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Goblins Relâmpago Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Zap Relâmpago Espírito Elétrico Goblins
Gangue de Goblins
Lenhador
Relâmpago Zap
Relâmpago Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Goblins Zap Relâmpago Lenhador
Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo
Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago
Zap Mago de Gelo
Relâmpago
Relâmpago
Zap
Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo
Zap Relâmpago Mago de Gelo
Zap Relâmpago
Relâmpago Goblins Gangue de Goblins Lenhador
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Espírito Elétrico Mago de Gelo
Zap Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Mago de Gelo
Zap Relâmpago Espírito Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Relâmpago Espírito Elétrico
Relâmpago
Zap Relâmpago Espírito Elétrico Gangue de Goblins
Relâmpago Zap Mago de Gelo
Relâmpago Gangue de Goblins Lenhador
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Espírito Elétrico Gangue de Goblins Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap
Relâmpago

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