Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Gigante Real Aríete de Batalha Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Gigante Real Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Morteiro Gigante Real Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Morteiro Gigante Real Aríete de Batalha Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Gigante Real Aríete de Batalha
Bola de Neve
Arqueiras Gangue de Goblins Aríete de Batalha Bebê Dragão
Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Morteiro Gigante Real Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins Morteiro Aríete de Batalha
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins Gigante Real Aríete de Batalha
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Morteiro
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins Aríete de Batalha Bebê Dragão
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Morteiro Aríete de Batalha Bebê Dragão
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Morteiro
Relâmpago
Morteiro Aríete de Batalha Bebê Dragão
Foguete
Morteiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morteiro Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Aríete de Batalha Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins Morteiro Aríete de Batalha Bebê Dragão Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 3 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Real Aríete de Batalha
Espírito de Gelo
Gigante Real Aríete de Batalha Arqueiras Morteiro Gigante Real Bebê Dragão
Arqueiras
Espírito de Gelo Morteiro Gigante Real Aríete de Batalha Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Morteiro Gigante Real Aríete de Batalha Bebê Dragão
Morteiro
Gigante Real Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gigante Real
Espírito de Gelo Morteiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins Bebê Dragão
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Arqueiras Gangue de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins Morteiro Gigante Real Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 1 9

Espírito Elétrico
Bebê Dragão
Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Arqueiras Morteiro Bebê Dragão
Arqueiras
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Morteiro Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Arqueiras Morteiro
Morteiro
Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gigante Real
Aríete de Batalha
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Morteiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Bebê Dragão
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Morteiro
Gangue de Goblins Morteiro Arqueiras
Gangue de Goblins Morteiro
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Arqueiras Bebê Dragão
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins Morteiro Bebê Dragão
Espírito Elétrico Bebê Dragão
Gangue de Goblins Morteiro
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras Gangue de Goblins Espírito Elétrico Bebê Dragão
Arqueiras Gangue de Goblins Bebê Dragão
Morteiro Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Morteiro Bebê Dragão
Gangue de Goblins Morteiro
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Morteiro
Gangue de Goblins Morteiro
Espírito de Gelo Morteiro Espírito Elétrico Arqueiras Gangue de Goblins Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras
Morteiro
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Arqueiras Bebê Dragão
Morteiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Arqueiras
Arqueiras Gangue de Goblins Morteiro Bebê Dragão
Gangue de Goblins Espírito de Gelo
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins Arqueiras
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morteiro Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Arqueiras Bebê Dragão
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Morteiro Bebê Dragão
Espírito Elétrico Arqueiras Bebê Dragão
Espírito Elétrico Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bebê Dragão
Arqueiras Morteiro Bebê Dragão
Espírito de Gelo Bebê Dragão
Morteiro
Gangue de Goblins
Morteiro
Arqueiras Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão
Morteiro
Arqueiras Morteiro Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morteiro Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Morteiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins
Arqueiras Bebê Dragão
Gangue de Goblins Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão
Morteiro

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