Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Valquíria Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Horda de Servos Valquíria Corredor Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Valquíria Corredor Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor
Zap
Horda de Servos
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Valquíria Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Horda de Servos
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Horda de Servos Valquíria Corredor Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Arqueiro Mágico
Veneno
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Valquíria Arqueiro Mágico
Foguete
Horda de Servos Valquíria Corredor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Valquíria Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Valquíria Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Valquíria Corredor Arqueiro Mágico Horda de Servos Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Valquíria

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor Gigante Elétrico
Espírito de Gelo
Valquíria Corredor Horda de Servos
Flechas
Corredor
Horda de Servos
Espírito de Gelo Corredor
Valquíria
Espírito de Gelo Corredor Arqueiro Mágico
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Valquíria Espírito Elétrico Horda de Servos Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico
Espírito Elétrico
Arqueiro Mágico
Valquíria Corredor

Sinergia de defesa 0 5

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Horda de Servos Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas
Valquíria
Horda de Servos
Espírito de Gelo
Valquíria
Espírito de Gelo Flechas Arqueiro Mágico
Corredor
Gigante Elétrico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Valquíria Arqueiro Mágico
Horda de Servos Espírito de Gelo Valquíria
Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Espírito Elétrico Valquíria Arqueiro Mágico
Horda de Servos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Flechas Valquíria Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Espírito de Gelo Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria Espírito Elétrico Flechas Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Espírito de Gelo Valquíria
Valquíria Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Horda de Servos Espírito de Gelo Gigante Elétrico
Horda de Servos Flechas Valquíria
Espírito de Gelo Flechas Espírito Elétrico Horda de Servos Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Valquíria Espírito Elétrico Flechas Horda de Servos Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Gigante Elétrico
Flechas Valquíria Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Horda de Servos Valquíria
Valquíria Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria
Flechas Gigante Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Valquíria Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria
Flechas Valquíria Gigante Elétrico
Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Horda de Servos Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Espírito Elétrico Horda de Servos Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Horda de Servos Valquíria
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria
Flechas Horda de Servos Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Gigante Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Horda de Servos Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico
Flechas Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Gigante Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Valquíria Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Horda de Servos Gigante Elétrico
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Flechas Arqueiro Mágico
Horda de Servos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Horda de Servos Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Gigante Elétrico
Horda de Servos
Gigante Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Horda de Servos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

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