Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras
Bola de Neve
Morcegos Arqueiras Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Zap
Morcegos Arqueiras Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Mago Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Pequeno Príncipe
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Veneno
Morcegos Arqueiras Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Pequeno Príncipe Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Morcegos Arqueiras Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Morcegos
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bebê Dragão
Arqueiras
Espírito de Gelo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Espírito de Gelo Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 0 19

Espírito Elétrico
Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo
Morcegos Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Morcegos
Espírito de Gelo Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Arqueiras
Espírito de Gelo Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão Mago Elétrico
Espírito de Gelo Morcegos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Arqueiras Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiras Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Morcegos Arqueiras Mago Elétrico Espírito Elétrico Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Mago Elétrico
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bebê Dragão Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Morcegos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Morcegos Arqueiras Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Bebê Dragão
Mega Cavaleiro Morcegos
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Arqueiras Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Morcegos Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão
Espírito de Gelo Bebê Dragão
Morcegos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Morcegos
Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bebê Dragão Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Morcegos Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras
Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Bebê Dragão Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico
Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

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