Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Valquíria P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Morcegos
Bola de Neve
Bombardeiro Morcegos
Zap
Bombardeiro Morcegos
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Valquíria P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago de Gelo
Veneno
Bombardeiro Morcegos Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Valquíria Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Valquíria P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Mago de Gelo Valquíria P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Cavaleiro Valquíria P.E.K.K.A Bombardeiro Morcegos
Bombardeiro
Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Valquíria P.E.K.K.A
Morcegos
Cavaleiro Valquíria Espírito de Gelo Bombardeiro P.E.K.K.A
Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Bombardeiro Mago de Gelo
Valquíria
Espírito de Gelo Morcegos Bombardeiro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos Valquíria Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 3 15

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Valquíria P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bombardeiro
Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Valquíria P.E.K.K.A
Morcegos
Cavaleiro Espírito de Gelo Bombardeiro Valquíria P.E.K.K.A Mago de Gelo
Cavaleiro
Bombardeiro Morcegos Mago de Gelo Espírito de Gelo
Valquíria
Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos P.E.K.K.A Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos Valquíria Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Valquíria P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Valquíria
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
P.E.K.K.A Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Bombardeiro Valquíria P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos Valquíria Mago de Gelo
Morcegos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mago de Gelo
Espírito Elétrico Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago de Gelo
Cavaleiro Espírito de Gelo Bombardeiro Valquíria Mago de Gelo
Morcegos Valquíria Mago de Gelo Espírito Elétrico Bombardeiro Cavaleiro
Morcegos Mago de Gelo
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Bombardeiro Valquíria Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Valquíria P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Valquíria Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Mago de Gelo
Valquíria Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Bombardeiro Valquíria Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria P.E.K.K.A
Bombardeiro Cavaleiro Valquíria
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Valquíria
Valquíria P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Mago de Gelo
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria
P.E.K.K.A Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Valquíria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria
Bombardeiro Valquíria
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Valquíria P.E.K.K.A
Morcegos Valquíria Espírito Elétrico Bombardeiro P.E.K.K.A Mago de Gelo
Espírito Elétrico Bombardeiro Mago de Gelo
P.E.K.K.A Mago de Gelo
P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria
Mago de Gelo
Cavaleiro Valquíria
Bombardeiro Valquíria
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Mago de Gelo
Bombardeiro
Espírito de Gelo Mago de Gelo
Morcegos
Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro
Bombardeiro
Bombardeiro Morcegos
Bombardeiro
Bombardeiro Valquíria
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Valquíria Mago de Gelo
Mago de Gelo
Morcegos Mago de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Bombardeiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Mago de Gelo
Cavaleiro Valquíria
Bombardeiro
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos
P.E.K.K.A

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