Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Balão P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Balão P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Balão Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Balão Bandida
Bola de Neve
Bombardeiro Balão
Zap
Bombardeiro Pirotécnica Balão Bandida
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Bandida
Terremoto
Bombardeiro Pirotécnica
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Balão P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Pirotécnica Balão Bandida Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Pirotécnica Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Balão Bandida Mago Elétrico
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Bandida Mago Elétrico Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Balão P.E.K.K.A Bandida
Espírito de Gelo
Balão P.E.K.K.A Bombardeiro Pirotécnica Bandida
Bombardeiro
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Bandida
Pirotécnica
Espírito de Gelo Balão P.E.K.K.A Bandida
Balão
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Mago Elétrico Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica
Bandida
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Balão Mago Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Balão Bandida

Sinergia de defesa 0 14

Espírito Elétrico
Mago Elétrico
Espírito de Gelo
Bombardeiro Pirotécnica P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bombardeiro
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Pirotécnica
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Balão
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Mago Elétrico
Bandida
Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica P.E.K.K.A Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bombardeiro Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Bombardeiro Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Espírito Elétrico P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Bombardeiro Bandida Mago Elétrico
Bombardeiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bombardeiro Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bombardeiro Espírito Elétrico Pirotécnica P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Bombardeiro Pirotécnica
P.E.K.K.A Bandida Espírito de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida
Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida
Bombardeiro Pirotécnica
Mago Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito Elétrico Bombardeiro Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Bandida
Pirotécnica
Bombardeiro Pirotécnica
Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Bombardeiro Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica Bandida
Mago Elétrico
Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica
Bombardeiro Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bandida
Bombardeiro
Bombardeiro Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Bombardeiro Pirotécnica
Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro
Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Bandida
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Bombardeiro Bandida
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Mago Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bandida
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Bombardeiro Pirotécnica
Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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