Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Golem de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro
Bola de Neve
Bombardeiro
Zap
Bombardeiro Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica
Terremoto
Bombardeiro Pirotécnica
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica
Bola de Fogo
Bombardeiro Pirotécnica
Veneno
Bombardeiro Pirotécnica
Relâmpago
Golem de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Golem de Gelo Tornado Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Fúria Tornado Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Gelo Fúria Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Gelo

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Bombardeiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Espírito de Gelo Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito de Gelo Golem de Gelo Tornado Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Bombardeiro Pirotécnica
Fúria
Tornado
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Tornado

Sinergia de defesa 2 11

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Bombardeiro Pirotécnica Golem de Gelo Tornado Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Golem de Gelo Espírito de Gelo Tornado
Pirotécnica
Golem de Gelo Espírito de Gelo Tornado Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Bombardeiro Pirotécnica Espírito de Gelo Tornado Mega Cavaleiro
Fúria
Tornado
Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Pirotécnica Golem de Gelo
Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro Bombardeiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bombardeiro Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro
Tornado Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Espírito Elétrico Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Golem de Gelo Tornado Mega Cavaleiro
Pirotécnica Tornado
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bombardeiro
Bombardeiro Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado
Mega Cavaleiro
Tornado Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bombardeiro Pirotécnica Tornado
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Tornado
Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Tornado
Bombardeiro Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Golem de Gelo
Bombardeiro Pirotécnica Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Golem de Gelo
Mega Cavaleiro Golem de Gelo Tornado
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Tornado
Golem de Gelo
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Tornado
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Tornado
Mega Cavaleiro Golem de Gelo
Bombardeiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Golem de Gelo Tornado
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bombardeiro Pirotécnica Golem de Gelo
Espírito Elétrico Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Golem de Gelo
Bombardeiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Tornado
Bombardeiro Pirotécnica Tornado
Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Tornado
Pirotécnica Tornado
Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Golem de Gelo
Bombardeiro Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Tornado
Bombardeiro
Bombardeiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bombardeiro Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado
Pirotécnica Golem de Gelo Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Mega Cavaleiro
Pirotécnica Tornado
Tornado Mega Cavaleiro
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Golem de Gelo Tornado
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bombardeiro Pirotécnica Golem de Gelo
Tornado
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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