Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bruxa Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Guardas Príncipe
Bola de Neve
Barril de Goblins Guardas Bruxa
Zap
Barril de Goblins Guardas Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Torre de Bombas Barril de Goblins Guardas Bruxa
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Barril de Goblins Guardas Bruxa Príncipe
Terremoto
Torre de Bombas Barril de Goblins Guardas Bruxa
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Barril de Goblins Guardas Bruxa
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Barril de Goblins Guardas Bruxa Príncipe
Bola de Fogo
Torre de Bombas Barril de Goblins Bruxa
Veneno
Torre de Bombas Guardas Bruxa
Relâmpago
Torre de Bombas Bruxa Príncipe
Foguete
Torre de Bombas Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Barril de Goblins Guardas Bola de Fogo Torre de Bombas Bruxa Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Barril de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Fogo
Espírito de Gelo
Barril de Goblins Guardas Bruxa Príncipe
Bola de Fogo
Espírito Elétrico
Torre de Bombas
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Príncipe Guardas
Guardas
Espírito de Gelo Barril de Goblins
Bruxa
Espírito de Gelo Príncipe
Príncipe
Barril de Goblins Espírito de Gelo Bruxa

Sinergia de defesa 0 9

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Bola de Fogo Torre de Bombas Guardas Bruxa Príncipe
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Torre de Bombas
Torre de Bombas
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Barril de Goblins
Guardas
Espírito de Gelo Bruxa Príncipe
Bruxa
Espírito de Gelo Guardas Príncipe
Príncipe
Espírito de Gelo Guardas Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo
Torre de Bombas Espírito de Gelo Bruxa Príncipe
Torre de Bombas Bruxa Príncipe
Torre de Bombas Bruxa Príncipe Guardas
Bola de Fogo Torre de Bombas Príncipe
Bola de Fogo Espírito Elétrico Torre de Bombas Guardas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Torre de Bombas Bruxa
Espírito Elétrico Bola de Fogo Torre de Bombas
Bruxa Torre de Bombas Príncipe
Guardas Espírito de Gelo Príncipe
Guardas Bruxa Espírito Elétrico Bola de Fogo Torre de Bombas
Bola de Fogo Bruxa
Torre de Bombas Príncipe Espírito de Gelo Bola de Fogo Guardas Bruxa
Bola de Fogo Torre de Bombas Espírito Elétrico Espírito de Gelo Guardas Bruxa Príncipe
Torre de Bombas Príncipe
Torre de Bombas Espírito de Gelo Bola de Fogo Príncipe
Torre de Bombas Bola de Fogo Bruxa Príncipe
Espírito de Gelo Bola de Fogo Torre de Bombas Espírito Elétrico Guardas Bruxa Príncipe
Torre de Bombas Bruxa Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Guardas
Torre de Bombas Príncipe
Espírito Elétrico Bola de Fogo Torre de Bombas Guardas Bruxa Príncipe
Torre de Bombas Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bola de Fogo Bruxa Príncipe
Bola de Fogo Torre de Bombas Príncipe
Guardas Espírito de Gelo Torre de Bombas Bruxa Príncipe
Guardas Príncipe Bola de Fogo
Guardas Bruxa Príncipe
Bola de Fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Torre de Bombas Bruxa
Guardas Príncipe Bola de Fogo Torre de Bombas Bruxa
Torre de Bombas Príncipe
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Torre de Bombas Bruxa Príncipe
Bruxa Guardas
Torre de Bombas Guardas Bruxa Príncipe
Bola de Fogo Guardas Príncipe
Príncipe Bola de Fogo Torre de Bombas Guardas Bruxa
Bola de Fogo Torre de Bombas Bruxa
Guardas Bruxa Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Torre de Bombas Príncipe
Espírito Elétrico Bola de Fogo Torre de Bombas Bruxa
Espírito Elétrico Bola de Fogo Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas Príncipe
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo Espírito de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas Príncipe
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo
Príncipe
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa Príncipe
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Guardas Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo
Príncipe
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Guardas Bruxa Príncipe
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Príncipe
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Guardas Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa Príncipe
Príncipe
Bola de Fogo

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