Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

4 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Bola de Fogo Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Bola de Fogo
Pirotécnica
Veneno
Pirotécnica
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto Bola de Fogo Tornado Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto Tornado Bola de Fogo Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Fogo
Espírito de Gelo
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito de Gelo Terremoto Espelho Tornado Mega Cavaleiro
Terremoto
Pirotécnica Bola de Fogo Espelho Tornado Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Espelho Tornado Espírito Elétrico Terremoto Mega Cavaleiro
Espelho
Bola de Fogo Pirotécnica Terremoto Tornado
Tornado
Bola de Fogo Pirotécnica Terremoto Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto Bola de Fogo Tornado

Sinergia de defesa 3 15

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Pirotécnica Terremoto Bola de Fogo Tornado Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito de Gelo Terremoto Espelho Tornado Mega Cavaleiro
Terremoto
Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo Tornado Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Espelho Tornado Espírito de Gelo Terremoto Mega Cavaleiro
Espelho
Bola de Fogo Tornado Pirotécnica Mega Cavaleiro
Tornado
Bola de Fogo Espelho Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto Bola de Fogo Espelho Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Pirotécnica Bola de Fogo
Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Terremoto Bola de Fogo Tornado Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Tornado Espírito Elétrico Pirotécnica Terremoto Mega Cavaleiro
Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo
Terremoto Espírito Elétrico Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Pirotécnica Terremoto Bola de Fogo Tornado Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Tornado
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Terremoto Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto Tornado
Mega Cavaleiro
Tornado Espírito de Gelo Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo Tornado
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Pirotécnica Tornado
Terremoto Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Tornado
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Pirotécnica Terremoto Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Tornado
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo Tornado
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Tornado
Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo Tornado
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Pirotécnica Terremoto Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Tornado
Terremoto Bola de Fogo
Terremoto Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica Terremoto Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado
Pirotécnica Terremoto Tornado
Terremoto Bola de Fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado
Bola de Fogo Pirotécnica Tornado
Bola de Fogo Tornado
Pirotécnica Terremoto Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Pirotécnica Tornado
Terremoto Pirotécnica Bola de Fogo
Terremoto Pirotécnica Bola de Fogo
Terremoto Pirotécnica Bola de Fogo
Terremoto Pirotécnica Bola de Fogo
Terremoto Pirotécnica Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Terremoto Bola de Fogo Tornado
Pirotécnica Terremoto Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Pirotécnica Terremoto Bola de Fogo Tornado Mega Cavaleiro
Terremoto Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Tornado
Tornado
Terremoto Bola de Fogo
Pirotécnica Terremoto Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Terremoto Tornado
Bola de Fogo Tornado Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Bola de Fogo Tornado
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo
Terremoto Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Terremoto Bola de Fogo
Terremoto Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Terremoto Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo Tornado
Pirotécnica Bola de Fogo Tornado
Pirotécnica Bola de Fogo Tornado Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Pirotécnica Mega Cavaleiro

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