Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Dragão Elétrico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Goblin Curse Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblin Curse Bruxa Sombria
Bola de Neve
Goblin Curse Dragão Elétrico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Zap
Goblin Curse Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Goblin Curse Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblin Curse Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblin Curse Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Dragão Elétrico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Dragão Elétrico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Veneno
Goblin Curse Dragão Elétrico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Dragão Elétrico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Foguete
Dragão Elétrico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Goblin Curse Tornado Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblin Curse Cavaleiro Tornado Pequeno Príncipe Bruxa Sombria Dragão Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblin Curse Cavaleiro

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Goblin Curse
Espírito de Gelo
Cavaleiro Goblin Curse Bruxa Sombria
Cavaleiro
Espírito de Gelo Dragão Elétrico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Goblin Curse
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Tornado
Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Dragão Elétrico
Cavaleiro Tornado Pequeno Príncipe
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 2 10

Espírito Elétrico
Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo
Cavaleiro Tornado Dragão Elétrico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Dragão Elétrico Pequeno Príncipe Espírito de Gelo Tornado Bruxa Sombria
Goblin Curse
Tornado
Espírito de Gelo Cavaleiro Dragão Elétrico Pequeno Príncipe
Dragão Elétrico
Cavaleiro Espírito de Gelo Tornado
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Cavaleiro
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Cavaleiro Goblin Curse Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Tornado Cavaleiro Goblin Curse Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Cavaleiro Goblin Curse Dragão Elétrico
Tornado
Tornado Espírito Elétrico Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblin Curse Dragão Elétrico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Dragão Elétrico
Goblin Curse Tornado Bruxa Sombria
Cavaleiro Tornado Espírito de Gelo Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Goblin Curse Espírito Elétrico Cavaleiro Tornado Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Goblin Curse Tornado Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Espírito de Gelo Cavaleiro Goblin Curse Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblin Curse Tornado Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Cavaleiro Goblin Curse
Tornado Espírito de Gelo Goblin Curse
Cavaleiro Tornado Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Cavaleiro Tornado Dragão Elétrico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Goblin Curse Dragão Elétrico Pequeno Príncipe
Goblin Curse Tornado
Espírito Elétrico Cavaleiro Goblin Curse Dragão Elétrico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro
Cavaleiro Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Cavaleiro Dragão Elétrico
Cavaleiro Tornado Bruxa Sombria
Cavaleiro Goblin Curse Bruxa Sombria
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblin Curse Tornado Dragão Elétrico
Cavaleiro Bruxa Sombria
Cavaleiro Goblin Curse
Dragão Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado
Goblin Curse
Cavaleiro Dragão Elétrico
Tornado
Cavaleiro Goblin Curse Bruxa Sombria
Goblin Curse Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Goblin Curse Dragão Elétrico
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Dragão Elétrico
Goblin Curse Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Cavaleiro
Goblin Curse
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblin Curse Tornado Dragão Elétrico
Tornado
Espírito de Gelo Goblin Curse Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Cavaleiro Tornado Dragão Elétrico
Goblin Curse Tornado Dragão Elétrico
Cavaleiro
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Tornado
Bruxa Sombria
Dragão Elétrico
Goblin Curse Tornado Dragão Elétrico Pequeno Príncipe
Bruxa Sombria
Tornado
Tornado
Dragão Elétrico
Goblin Curse Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Dragão Elétrico Pequeno Príncipe
Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado Dragão Elétrico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Dragão Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Bruxa Sombria
Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Goblin Curse
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Goblin Curse Tornado Dragão Elétrico
Cavaleiro Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Tornado
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado
Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Tornado Pequeno Príncipe
Dragão Elétrico

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