Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Destruidores de Muros Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real Destruidores de Muros Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Destruidores de Muros
Bola de Neve
Destruidores de Muros Princesa
Zap
Gigante Real Destruidores de Muros Princesa
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Destruidores de Muros Princesa
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gigante Real Destruidores de Muros Princesa
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Destruidores de Muros Princesa
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Destruidores de Muros Princesa
Bola de Fogo
Destruidores de Muros Princesa
Veneno
Princesa
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Destruidores de Muros O Tronco Cavaleiro Princesa Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Destruidores de Muros

Sinergia de ataque 4 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Neve Gigante Real Destruidores de Muros
Espírito de Gelo
Cavaleiro Gigante Real Bola de Neve Gigante Real Destruidores de Muros Princesa
Bola de Neve
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real Destruidores de Muros O Tronco Princesa
Cavaleiro
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Princesa Bola de Neve O Tronco
Gigante Real
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco Princesa
Destruidores de Muros
Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco Princesa
O Tronco
Bola de Neve Cavaleiro Gigante Real Destruidores de Muros Princesa
Princesa
Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Neve Gigante Real Destruidores de Muros O Tronco

Sinergia de defesa 1 11

Espírito Elétrico
Bola de Neve O Tronco
Espírito de Gelo
Bola de Neve Cavaleiro O Tronco Princesa
Bola de Neve
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco Princesa
Cavaleiro
Princesa Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco
Gigante Real
Destruidores de Muros
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Cavaleiro Princesa
Princesa
Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro O Tronco
Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Bola de Neve Cavaleiro
Cavaleiro
O Tronco Princesa
O Tronco Espírito Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve Espírito Elétrico Espírito de Gelo Princesa
Espírito Elétrico O Tronco
Princesa
Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Neve
Espírito Elétrico Bola de Neve Cavaleiro O Tronco Princesa
Bola de Neve Princesa
Espírito de Gelo Bola de Neve Cavaleiro O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco Princesa
Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco
Cavaleiro
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Bola de Neve Cavaleiro O Tronco
Bola de Neve O Tronco Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Princesa
Espírito Elétrico Bola de Neve Cavaleiro O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bola de Neve
Bola de Neve Cavaleiro O Tronco
Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Princesa
Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
Bola de Neve O Tronco
Cavaleiro
Princesa
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Espírito Elétrico Bola de Neve O Tronco Princesa
Espírito Elétrico Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Cavaleiro O Tronco
Bola de Neve O Tronco Princesa
O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Bola de Neve O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Princesa
O Tronco Princesa
O Tronco Espírito de Gelo Bola de Neve Princesa
O Tronco Bola de Neve
Bola de Neve
Cavaleiro O Tronco Princesa
Bola de Neve Princesa
Bola de Neve Cavaleiro O Tronco Princesa
Princesa
Princesa Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve O Tronco Princesa
O Tronco Princesa
Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco Princesa
Bola de Neve O Tronco Princesa
O Tronco
Bola de Neve Princesa
O Tronco
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve O Tronco Espírito Elétrico Espírito de Gelo Princesa
O Tronco Bola de Neve Princesa
Bola de Neve O Tronco Princesa
O Tronco
Bola de Neve Princesa
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Princesa
Bola de Neve O Tronco Princesa
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Princesa
Bola de Neve Princesa
O Tronco
Cavaleiro Princesa
O Tronco Bola de Neve Princesa
Bola de Neve
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco Princesa
Bola de Neve Princesa
Bola de Neve O Tronco Princesa

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