Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Cabana de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Fornalha Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Lápide Fornalha Cabana de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Destruidores de Muros Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros
Bola de Neve
Lápide Fornalha Cabana de Goblins Destruidores de Muros Lenhador
Zap
Lápide Fornalha Cabana de Goblins Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide Fornalha Cabana de Goblins Destruidores de Muros Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide Fornalha Cabana de Goblins Destruidores de Muros Lenhador
Terremoto
Lápide Fornalha Cabana de Goblins
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide Fornalha Cabana de Goblins Destruidores de Muros
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cabana de Goblins Destruidores de Muros Lenhador
Bola de Fogo
Lápide Fornalha Cabana de Goblins Destruidores de Muros Lenhador
Veneno
Lápide Fornalha Cabana de Goblins
Relâmpago
Lápide Fornalha Cabana de Goblins Lenhador
Foguete
Fornalha Cabana de Goblins

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Fornalha Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Destruidores de Muros Lápide Fornalha Lenhador Cabana de Goblins Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Destruidores de Muros Lápide

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Destruidores de Muros Lenhador
Espírito de Gelo
Fornalha Cabana de Goblins Destruidores de Muros Lenhador Mega Cavaleiro
Lápide
Fornalha
Espírito de Gelo Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Espírito de Gelo Fornalha Lenhador Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Lenhador
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Cabana de Goblins Destruidores de Muros Lenhador

Sinergia de defesa 0 10

Espírito Elétrico
Lenhador
Espírito de Gelo
Lápide Fornalha Cabana de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Lápide
Espírito de Gelo Lenhador
Fornalha
Espírito de Gelo Cabana de Goblins Lenhador
Cabana de Goblins
Espírito de Gelo Fornalha Lenhador
Destruidores de Muros
Lenhador
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide Fornalha Cabana de Goblins
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Cabana de Goblins
Lenhador Espírito de Gelo Lápide Fornalha Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Fornalha Cabana de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro Lápide
Cabana de Goblins Lenhador Lápide Fornalha Mega Cavaleiro
Lápide Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Fornalha Lenhador Mega Cavaleiro
Fornalha Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide Cabana de Goblins
Espírito Elétrico Mega Cavaleiro
Lápide Fornalha Cabana de Goblins Lenhador
Espírito de Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Lápide Fornalha Cabana de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Fornalha Cabana de Goblins
Lápide Fornalha Cabana de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide Fornalha Cabana de Goblins Lenhador
Lápide Fornalha Cabana de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Fornalha Cabana de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Lápide Fornalha Cabana de Goblins Lenhador
Espírito de Gelo Lápide Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Fornalha Cabana de Goblins Lenhador
Fornalha Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide Cabana de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Cabana de Goblins Lenhador
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Fornalha Lenhador
Lápide Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Lápide Fornalha Cabana de Goblins
Lenhador Mega Cavaleiro
Lápide Lenhador Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Fornalha Cabana de Goblins
Lenhador Mega Cavaleiro
Lápide Cabana de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Fornalha Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cabana de Goblins
Lápide Fornalha Cabana de Goblins Lenhador
Mega Cavaleiro Lenhador
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide Cabana de Goblins
Lápide Cabana de Goblins
Mega Cavaleiro Lápide Cabana de Goblins Lenhador
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Lápide Lenhador
Fornalha Mega Cavaleiro
Lápide Cabana de Goblins Espírito Elétrico Espírito de Gelo Fornalha Lenhador
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Cabana de Goblins
Espírito Elétrico Lápide Fornalha Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cabana de Goblins
Fornalha Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Fornalha
Fornalha
Espírito de Gelo
Lenhador
Cabana de Goblins
Fornalha Cabana de Goblins
Fornalha Cabana de Goblins
Fornalha Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Fornalha Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Fornalha
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cabana de Goblins
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide Cabana de Goblins
Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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