Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Lápide Balão P.E.K.K.A Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Balão P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Lápide Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Lápide Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Lápide Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Balão P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Lápide Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Veneno
Lápide Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Lápide Balão Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide Exército de Esqueletos Tornado Lenhador Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Balão P.E.K.K.A Lenhador
Espírito de Gelo
Balão P.E.K.K.A Lenhador
Lápide
Exército de Esqueletos
Tornado
P.E.K.K.A Balão
Balão
Espírito de Gelo Lenhador Espírito Elétrico Tornado
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Tornado Espírito Elétrico Lenhador
Lenhador
Balão Espírito Elétrico Espírito de Gelo P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 8

Espírito Elétrico
Lenhador
Espírito de Gelo
Lápide Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Lápide
Espírito de Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Lenhador
Tornado
P.E.K.K.A Espírito de Gelo
Balão
P.E.K.K.A
Tornado Espírito de Gelo
Lenhador
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Espírito de Gelo Lápide
Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Lenhador Lápide
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Lápide
Lápide Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Exército de Esqueletos Tornado Espírito Elétrico Lenhador
Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide
Espírito Elétrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápide Exército de Esqueletos Tornado Lenhador
Exército de Esqueletos Tornado Espírito de Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Lápide Tornado Lenhador
Tornado
Lápide Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lápide Lenhador
Exército de Esqueletos Tornado Espírito de Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Lápide Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Espírito de Gelo Lápide Espírito Elétrico Exército de Esqueletos Tornado Lenhador
Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide Lenhador
P.E.K.K.A Tornado Lenhador
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Lápide P.E.K.K.A
Lenhador
Lápide Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Tornado
P.E.K.K.A Lápide Exército de Esqueletos Lenhador
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lápide Lenhador
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lenhador
P.E.K.K.A Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide Exército de Esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Lápide Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Lápide Lenhador
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Tornado
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lápide Lenhador
Exército de Esqueletos
Lápide Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Espírito Elétrico P.E.K.K.A
Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Tornado
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado
Tornado
Espírito de Gelo Tornado
Tornado
Tornado Lenhador
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide Exército de Esqueletos
Tornado
Lenhador
Tornado
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado
Tornado
Tornado

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