Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Caçador Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor Gigante Esqueleto Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Caçador Gigante Esqueleto
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Corredor Exército de Esqueletos Caçador Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Corredor Exército de Esqueletos Caçador Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Fogo
Corredor Exército de Esqueletos Caçador
Veneno
Exército de Esqueletos Caçador
Relâmpago
Caçador
Foguete
Corredor Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Caçador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Exército de Esqueletos Mineiro Corredor Caçador Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Corredor Gigante Esqueleto Mineiro
Espírito de Gelo
Zap Corredor Caçador Gigante Esqueleto Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Corredor Mineiro Espírito Elétrico Caçador Gigante Esqueleto
Corredor
Espírito de Gelo Zap Espírito Elétrico Caçador Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Caçador
Espírito de Gelo Zap Corredor Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Corredor Caçador Mineiro
Mineiro
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 12

Espírito Elétrico
Zap Caçador
Espírito de Gelo
Zap Exército de Esqueletos Caçador Gigante Esqueleto Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Exército de Esqueletos Caçador Gigante Esqueleto Mineiro
Corredor
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Gigante Esqueleto
Caçador
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Zap Exército de Esqueletos Caçador
Mineiro
Espírito de Gelo Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Exército de Esqueletos Caçador Espírito de Gelo Zap
Exército de Esqueletos Caçador Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Caçador
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Zap Caçador
Caçador Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap
Espírito Elétrico Zap Gigante Esqueleto
Caçador Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Caçador Gigante Esqueleto Mineiro
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Zap Caçador Gigante Esqueleto
Caçador Zap
Exército de Esqueletos Caçador Espírito de Gelo Zap Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Caçador
Exército de Esqueletos Caçador
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Caçador
Exército de Esqueletos Caçador
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Zap Exército de Esqueletos Caçador
Zap Caçador Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
Caçador
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Caçador Gigante Esqueleto
Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Gigante Esqueleto
Zap Caçador Mineiro
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Espírito de Gelo Zap Caçador
Exército de Esqueletos Caçador Gigante Esqueleto Zap
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Caçador
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Caçador
Exército de Esqueletos Caçador Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Caçador
Zap Gigante Esqueleto Espírito Elétrico Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Caçador Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Zap Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Caçador
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Caçador Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Zap Caçador Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Zap Mineiro
Gigante Esqueleto Mineiro
Gigante Esqueleto
Zap
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Caçador
Espírito de Gelo Zap Caçador
Mineiro Zap
Mineiro Zap
Zap
Caçador Mineiro
Zap
Zap Caçador
Zap Caçador
Zap Mineiro
Gigante Esqueleto
Zap
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Caçador
Mineiro Zap Caçador
Zap Mineiro
Mineiro Zap
Zap Caçador
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Zap Caçador Mineiro
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Gigante Esqueleto
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Zap Caçador
Mineiro Caçador
Zap
Zap Gigante Esqueleto
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
Zap
Zap Gigante Esqueleto Mineiro

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