Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins
Bola de Neve
Barril de Goblins
Zap
Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Mago Barril de Goblins
O Tronco
Espírito Elétrico Barril de Goblins
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Espírito Elétrico Barril de Goblins
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Mago Barril de Goblins P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins
Veneno
Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago Goblinstein
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Cavaleiro P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico O Tronco Cavaleiro Barril de Goblins Bola de Fogo Mago Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico O Tronco Cavaleiro Barril de Goblins

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Fogo P.E.K.K.A
Cavaleiro
Barril de Goblins Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Cavaleiro O Tronco
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Cavaleiro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Mago Barril de Goblins O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Bola de Fogo P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 6

Espírito Elétrico
O Tronco
Cavaleiro
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco Cavaleiro
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco
Barril de Goblins
P.E.K.K.A
O Tronco Mago
O Tronco
Bola de Fogo P.E.K.K.A Espírito Elétrico Cavaleiro Mago
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Bola de Fogo Mago O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
Bola de Fogo P.E.K.K.A O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago
Espírito Elétrico Bola de Fogo P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
Cavaleiro
Espírito Elétrico Cavaleiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago
P.E.K.K.A Cavaleiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago Espírito Elétrico P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro
Bola de Fogo P.E.K.K.A O Tronco
Mago Cavaleiro Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Espírito Elétrico Cavaleiro Mago O Tronco
Mago O Tronco Espírito Elétrico Cavaleiro Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Mago Espírito Elétrico Cavaleiro Bola de Fogo P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Cavaleiro Mago O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Espírito Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Bola de Fogo
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Espírito Elétrico Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Bola de Fogo O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Mago Bola de Fogo
Espírito Elétrico Cavaleiro Bola de Fogo P.E.K.K.A O Tronco
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A O Tronco
Espírito Elétrico Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago Espírito Elétrico
Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Mago
Bola de Fogo O Tronco Mago
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago
O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo O Tronco Mago
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago
Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Espírito Elétrico Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago O Tronco
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Mago
O Tronco Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago

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