Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Aríete de Batalha Mago Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Megasservo Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Aríete de Batalha Mago Mago de Gelo
O Tronco
Espírito Elétrico Aríete de Batalha
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Aríete de Batalha Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo
Megasservo Aríete de Batalha Mago Mago de Gelo
Veneno
Megasservo Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Aríete de Batalha Mago Mago de Gelo
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Terremoto Mago Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Aríete de Batalha Veneno Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Terremoto Mago de Gelo Aríete de Batalha Veneno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Terremoto

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Megasservo Aríete de Batalha
Cavaleiro
Megasservo Aríete de Batalha Terremoto Mago Veneno Mago de Gelo
Megasservo
Espírito Elétrico Cavaleiro Veneno
Terremoto
Cavaleiro Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Cavaleiro Veneno Espírito Elétrico Terremoto
Mago
Cavaleiro
Veneno
Aríete de Batalha Cavaleiro Megasservo
Mago de Gelo
Cavaleiro

Sinergia de defesa 3 8

Espírito Elétrico
Megasservo
Cavaleiro
Megasservo Mago de Gelo Terremoto Mago Veneno
Megasservo
Espírito Elétrico Cavaleiro Mago Mago de Gelo
Terremoto
Cavaleiro Mago de Gelo
Aríete de Batalha
Mago
Cavaleiro Megasservo Mago de Gelo
Veneno
Cavaleiro Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Megasservo Terremoto Mago Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cavaleiro Megasservo Mago
Cavaleiro Megasservo Mago de Gelo
Cavaleiro Megasservo Mago de Gelo
Cavaleiro Megasservo Mago de Gelo
Terremoto Veneno
Espírito Elétrico Megasservo Terremoto Mago de Gelo
Megasservo Espírito Elétrico Mago Veneno Mago de Gelo
Terremoto Espírito Elétrico Veneno
Mago de Gelo
Cavaleiro Mago de Gelo
Veneno Mago de Gelo Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Terremoto Mago
Megasservo Mago Veneno Mago de Gelo
Cavaleiro Terremoto Mago Mago de Gelo
Mago Espírito Elétrico Megasservo Terremoto Veneno
Cavaleiro
Mago Cavaleiro Veneno
Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Mago Mago de Gelo
Terremoto Mago Veneno Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Mago de Gelo
Mago Espírito Elétrico Cavaleiro Terremoto Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro
Veneno Cavaleiro Megasservo Mago
Cavaleiro
Cavaleiro
Cavaleiro
Mago Veneno Espírito Elétrico Mago de Gelo
Cavaleiro Megasservo Mago de Gelo
Cavaleiro
Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Veneno
Megasservo
Cavaleiro Megasservo
Veneno
Cavaleiro Mago
Mago
Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Veneno
Veneno Espírito Elétrico Megasservo Terremoto Mago Mago de Gelo
Espírito Elétrico Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Veneno Cavaleiro
Veneno Mago de Gelo
Terremoto Veneno
Terremoto Cavaleiro Veneno
Mago Veneno Terremoto
Mago Veneno Espírito Elétrico Megasservo Mago de Gelo
Terremoto Mago Veneno
Terremoto Veneno Mago Mago de Gelo
Veneno Mago
Veneno
Veneno Cavaleiro Terremoto Mago
Veneno Mago
Terremoto Veneno Cavaleiro
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Mago Veneno
Terremoto Mago Veneno
Terremoto Veneno
Megasservo Terremoto Mago Veneno
Terremoto Mago Veneno
Terremoto Veneno
Mago Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno Espírito Elétrico Mago Mago de Gelo
Megasservo
Veneno Terremoto Mago Mago de Gelo
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Mago de Gelo
Espírito Elétrico Megasservo Mago Veneno
Megasservo
Veneno Terremoto Mago
Espírito Elétrico Veneno
Terremoto Mago Veneno
Terremoto Espírito Elétrico
Veneno Megasservo Mago Mago de Gelo
Veneno Cavaleiro Megasservo Mago
Terremoto Mago Veneno
Veneno
Megasservo
Espírito Elétrico Veneno
Veneno
Veneno
Mago

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