Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante
Bola de Neve
Servos Bárbaros Megasservo
Zap
Servos
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Bárbaros
O Tronco
Espírito Elétrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espírito Elétrico Servos
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Servos Bárbaros Megasservo Mini P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Megasservo
Veneno
Servos Bárbaros Megasservo
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Cavaleiro Servos Megasservo Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Bárbaros Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Cavaleiro Servos Megasservo

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Megasservo Bola de Fogo Gigante
Cavaleiro
Servos Megasservo Bola de Fogo
Servos
Cavaleiro Gigante Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Megasservo
Espírito Elétrico Cavaleiro Gigante Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Servos
Gigante
Servos Megasservo Mini P.E.K.K.A Espírito Elétrico Bola de Fogo

Sinergia de defesa 3 3

Espírito Elétrico
Megasservo
Cavaleiro
Servos Megasservo Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Servos
Cavaleiro
Bárbaros
Megasservo
Espírito Elétrico Cavaleiro
Bola de Fogo
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Bola de Fogo
Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Megasservo Bola de Fogo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Megasservo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Megasservo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Megasservo
Bárbaros Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Bola de Fogo Espírito Elétrico Servos Megasservo
Servos Megasservo Espírito Elétrico Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Servos
Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Servos Bárbaros Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo
Servos Megasservo Bola de Fogo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito Elétrico Servos Bárbaros Megasservo Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Bárbaros Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Cavaleiro Servos Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Bola de Fogo Espírito Elétrico Cavaleiro Servos Bárbaros Megasservo
Espírito Elétrico Cavaleiro Servos Bárbaros Megasservo Bola de Fogo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Cavaleiro Servos Bárbaros Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Cavaleiro Servos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Bola de Fogo Espírito Elétrico Servos
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Bárbaros Megasservo Bola de Fogo
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Bárbaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Servos Bárbaros Megasservo Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Megasservo
Cavaleiro Servos Bárbaros Megasservo Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Espírito Elétrico Cavaleiro Servos Megasservo Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Servos Espírito Elétrico Bárbaros Megasservo Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito Elétrico Servos Megasservo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos Mini P.E.K.K.A
Megasservo Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Megasservo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Servos Megasservo Bola de Fogo
Megasservo Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Servos Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Megasservo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Megasservo Mini P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Megasservo
Espírito Elétrico Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo

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