Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fênix Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Fantasma Real Fênix Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Fúria Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Fantasma Real Fênix Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Fênix
Bola de Neve
Zap
Gigante Real
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Fantasma Real
O Tronco
Espírito Elétrico Gigante Real
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Fantasma Real
Bola de Fogo
Veneno
Fênix
Relâmpago
Fênix Rainha Arqueira
Foguete
Fênix Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Entrega real

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Entrega real Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Entrega real Fúria Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Fúria Entrega real Void Fantasma Real Fênix Rainha Arqueira Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Fúria Entrega real Void

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Real Fênix
Entrega real
Gigante Real
Espírito Elétrico Void Fantasma Real
Fúria
Fênix
Void
Gigante Real
Fantasma Real
Gigante Real
Fênix
Espírito Elétrico Fúria
Rainha Arqueira

Sinergia de defesa 1 4

Espírito Elétrico
Fênix Rainha Arqueira
Entrega real
Rainha Arqueira Fantasma Real Fênix
Gigante Real
Fúria
Void
Fantasma Real
Entrega real
Fênix
Espírito Elétrico Entrega real
Rainha Arqueira
Entrega real Espírito Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void
Entrega real Fênix
Entrega real Void
Fênix
Entrega real
Entrega real Espírito Elétrico Fantasma Real
Espírito Elétrico Entrega real Void Fênix
Espírito Elétrico Void Fênix
Fênix Rainha Arqueira
Entrega real Fantasma Real Fênix
Espírito Elétrico Entrega real Fantasma Real
Entrega real Fênix
Entrega real
Espírito Elétrico Entrega real Fantasma Real
Fênix
Entrega real
Entrega real
Entrega real Espírito Elétrico Fantasma Real
Entrega real Espírito Elétrico Fantasma Real
Fênix
Fantasma Real Espírito Elétrico Entrega real

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Entrega real Void Fantasma Real
Entrega real Void Fantasma Real Fênix
Entrega real
Entrega real Fênix
Entrega real Fênix
Entrega real Espírito Elétrico
Entrega real Void Fênix
Entrega real Fênix
Entrega real Void Espírito Elétrico Fênix
Entrega real Fênix
Fênix
Entrega real Void Fênix Rainha Arqueira
Entrega real
Fênix Espírito Elétrico Entrega real Rainha Arqueira
Espírito Elétrico Entrega real Fantasma Real Fênix Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Fantasma Real
Void Fantasma Real
Void
Void
Espírito Elétrico
Void
Void
Void
Void Rainha Arqueira
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Espírito Elétrico
Void Fantasma Real
Void
Void
Espírito Elétrico Void
Void
Void
Void Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Void
Rainha Arqueira
Void
Void Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Espírito Elétrico Rainha Arqueira
Void Rainha Arqueira
Void Fantasma Real Rainha Arqueira

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