Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Mineiro
Bola de Neve
Balão Mineiro
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Torre de Bombas Mago
O Tronco
Espírito Elétrico
Terremoto
Torre de Bombas
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Mago Balão Mineiro
Bola de Fogo
Torre de Bombas Mago Balão
Veneno
Torre de Bombas Mago Balão
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas Mago Balão
Foguete
Torre de Bombas Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Neve Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Neve Flechas Torre de Bombas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Bola de Neve Flechas Cavaleiro Mineiro Torre de Bombas Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Bola de Neve Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Neve Balão Mineiro
Bola de Neve
Balão Espírito Elétrico Cavaleiro Mineiro
Flechas
Balão Cavaleiro Mineiro
Cavaleiro
Balão Bola de Neve Flechas Mago Mineiro
Torre de Bombas
Mago
Cavaleiro Balão Mineiro
Balão
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Mineiro Espírito Elétrico Mago
Mineiro
Balão Espírito Elétrico Bola de Neve Flechas Cavaleiro Mago

Sinergia de defesa 1 8

Espírito Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito Elétrico Cavaleiro Torre de Bombas Mago Mineiro
Flechas
Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro
Torre de Bombas Bola de Neve Flechas Mago
Torre de Bombas
Cavaleiro Bola de Neve Flechas
Mago
Bola de Neve Cavaleiro
Balão
Mineiro
Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago
Torre de Bombas Cavaleiro
Torre de Bombas Bola de Neve Cavaleiro
Torre de Bombas Cavaleiro
Flechas Torre de Bombas
Flechas Espírito Elétrico Bola de Neve Torre de Bombas
Bola de Neve Espírito Elétrico Flechas Torre de Bombas Mago
Espírito Elétrico Flechas Torre de Bombas
Torre de Bombas
Cavaleiro Bola de Neve Mineiro
Espírito Elétrico Bola de Neve Flechas Cavaleiro Torre de Bombas Mago
Flechas Bola de Neve Mago
Torre de Bombas Bola de Neve Cavaleiro Mago
Torre de Bombas Mago Espírito Elétrico Bola de Neve Flechas
Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Bola de Neve
Torre de Bombas Mago Flechas Cavaleiro
Flechas Torre de Bombas Espírito Elétrico Bola de Neve Cavaleiro Mago
Bola de Neve Flechas Torre de Bombas Mago Espírito Elétrico Cavaleiro
Torre de Bombas
Mago Espírito Elétrico Bola de Neve Flechas Cavaleiro Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Cavaleiro Torre de Bombas Mago Mineiro
Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas Mago Espírito Elétrico Bola de Neve Torre de Bombas
Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro Torre de Bombas
Espírito Elétrico Bola de Neve Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro Torre de Bombas
Bola de Neve Flechas
Cavaleiro Torre de Bombas Mago
Mago Torre de Bombas
Espírito Elétrico Cavaleiro Torre de Bombas
Flechas Espírito Elétrico Bola de Neve Torre de Bombas Mago
Espírito Elétrico Bola de Neve Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Bola de Neve Mineiro
Flechas Mineiro
Flechas Cavaleiro
Mago Bola de Neve Flechas
Flechas Mago Espírito Elétrico Bola de Neve
Flechas Mago
Flechas Bola de Neve Mago
Flechas Mineiro Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Mineiro Flechas Cavaleiro Mago
Bola de Neve Flechas Mago
Bola de Neve Cavaleiro Mineiro
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Mago
Flechas Mago
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Mago
Bola de Neve Flechas Mago Mineiro
Bola de Neve Flechas Mago
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Espírito Elétrico Mago
Flechas Mineiro Bola de Neve Mago
Bola de Neve Flechas Mago Mineiro
Mineiro Flechas
Bola de Neve Flechas Mago
Espírito Elétrico Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Mago Mineiro
Espírito Elétrico Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Mago
Espírito Elétrico
Bola de Neve Flechas Mago
Flechas
Mineiro Cavaleiro Mago
Flechas Bola de Neve Mago
Bola de Neve Flechas
Espírito Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Mineiro
Mago

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