Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Arqueiro Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Corredor Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Canhão Corredor
Zap
Canhão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Canhão Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito Elétrico Canhão Corredor
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Corredor Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Canhão Corredor Arqueiro Mágico
Veneno
Canhão Arqueiro Mágico
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo Arqueiro Mágico Goblinstein
Foguete
Corredor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Neve Golem de Gelo Foguete Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Neve Golem de Gelo Foguete Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Foguete

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Bola de Neve Golem de Gelo Canhão Corredor Arqueiro Mágico Goblinstein Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Bola de Neve Golem de Gelo Canhão

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Neve Corredor
Bola de Neve
Corredor Espírito Elétrico Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Canhão
Golem de Gelo
Corredor Bola de Neve Arqueiro Mágico
Corredor
Bola de Neve Golem de Gelo Espírito Elétrico Foguete Arqueiro Mágico
Foguete
Corredor
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Golem de Gelo Corredor
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 7

Espírito Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito Elétrico Canhão Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Canhão
Golem de Gelo Bola de Neve Foguete Arqueiro Mágico
Golem de Gelo
Canhão Bola de Neve Arqueiro Mágico
Corredor
Foguete
Canhão
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Canhão Golem de Gelo
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Canhão Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Canhão
Canhão Foguete Bola de Neve
Canhão
Foguete
Espírito Elétrico Bola de Neve Canhão Arqueiro Mágico
Bola de Neve Foguete Espírito Elétrico Canhão Arqueiro Mágico
Foguete Espírito Elétrico Canhão Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Canhão
Bola de Neve Canhão Golem de Gelo
Espírito Elétrico Bola de Neve Canhão Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Canhão Bola de Neve Foguete
Foguete Espírito Elétrico Bola de Neve Canhão Arqueiro Mágico
Canhão
Foguete Bola de Neve Canhão
Canhão
Canhão Espírito Elétrico Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Espírito Elétrico Canhão Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Canhão
Espírito Elétrico Bola de Neve Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Golem de Gelo
Bola de Neve Golem de Gelo Foguete Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Foguete
Foguete Golem de Gelo
Canhão
Foguete Espírito Elétrico Bola de Neve Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete Golem de Gelo
Foguete Espírito Elétrico Bola de Neve Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Canhão
Foguete Bola de Neve
Foguete Canhão Golem de Gelo
Canhão Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Golem de Gelo Foguete Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Bola de Neve Canhão Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Bola de Neve Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Golem de Gelo Foguete
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Foguete
Foguete Bola de Neve Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Bola de Neve Golem de Gelo Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Foguete Bola de Neve
Foguete Arqueiro Mágico
Bola de Neve Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Bola de Neve Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Bola de Neve Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete Bola de Neve Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Foguete
Bola de Neve Foguete
Foguete
Foguete Bola de Neve Arqueiro Mágico
Foguete Bola de Neve Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Bola de Neve
Foguete
Foguete Bola de Neve
Bola de Neve Golem de Gelo Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Bola de Neve Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete Espírito Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Espírito Elétrico Bola de Neve Arqueiro Mágico
Foguete Bola de Neve Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Bola de Neve Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Bola de Neve Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete Bola de Neve
Espírito Elétrico Bola de Neve Foguete Arqueiro Mágico
Bola de Neve Foguete Arqueiro Mágico
Bola de Neve Foguete Arqueiro Mágico
Foguete

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