Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Guardas
Bola de Neve
Barril de Goblins Guardas Princesa
Zap
Torre Inferno Barril de Goblins Guardas Princesa
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Torre Inferno Barril de Goblins Guardas Princesa
O Tronco
Espírito Elétrico Barril de Goblins Guardas Princesa
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Barril de Goblins Guardas Princesa
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Barril de Goblins Guardas Princesa
Bola de Fogo
Torre Inferno Barril de Goblins Princesa
Veneno
Torre Inferno Guardas Princesa
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Neve Foguete Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Neve Foguete Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Cavaleiro Torre Inferno Foguete Guardas Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Bola de Neve Cavaleiro Barril de Goblins Guardas Princesa Torre Inferno Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Bola de Neve Cavaleiro Barril de Goblins

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito Elétrico Cavaleiro Barril de Goblins Princesa
Cavaleiro
Barril de Goblins Princesa Bola de Neve
Torre Inferno
Foguete
Barril de Goblins
Cavaleiro Bola de Neve Guardas Princesa
Guardas
Barril de Goblins
Princesa
Cavaleiro Bola de Neve Barril de Goblins

Sinergia de defesa 3 7

Espírito Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito Elétrico Cavaleiro Torre Inferno Guardas Princesa
Cavaleiro
Torre Inferno Princesa Bola de Neve
Torre Inferno
Cavaleiro Guardas Bola de Neve Princesa
Foguete
Barril de Goblins
Guardas
Torre Inferno Bola de Neve Princesa
Princesa
Cavaleiro Bola de Neve Torre Inferno Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Foguete Bola de Neve Cavaleiro
Torre Inferno Cavaleiro Guardas
Foguete Princesa
Espírito Elétrico Bola de Neve Guardas
Bola de Neve Torre Inferno Foguete Espírito Elétrico Princesa
Foguete Espírito Elétrico Torre Inferno
Torre Inferno Princesa
Cavaleiro Guardas Bola de Neve Torre Inferno
Guardas Espírito Elétrico Bola de Neve Cavaleiro Princesa
Torre Inferno Bola de Neve Princesa
Torre Inferno Bola de Neve Cavaleiro Foguete Guardas
Foguete Espírito Elétrico Bola de Neve Guardas Princesa
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Foguete Bola de Neve
Cavaleiro Torre Inferno
Espírito Elétrico Bola de Neve Cavaleiro Guardas
Bola de Neve Espírito Elétrico Cavaleiro Guardas Princesa
Torre Inferno
Espírito Elétrico Bola de Neve Cavaleiro Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Bola de Neve Torre Inferno
Bola de Neve Cavaleiro Foguete
Guardas Cavaleiro Torre Inferno Foguete
Foguete Guardas Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Guardas
Foguete Espírito Elétrico Bola de Neve Princesa
Foguete Guardas Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Foguete Espírito Elétrico Bola de Neve Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Guardas
Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Foguete Bola de Neve Guardas
Foguete Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Princesa
Torre Inferno Guardas Espírito Elétrico Cavaleiro Foguete
Espírito Elétrico Bola de Neve Torre Inferno Princesa
Espírito Elétrico Bola de Neve Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Cavaleiro Foguete Guardas
Bola de Neve Princesa
Foguete
Cavaleiro Foguete Guardas
Foguete Bola de Neve
Espírito Elétrico Bola de Neve Foguete Princesa
Princesa
Bola de Neve Princesa
Bola de Neve
Foguete Bola de Neve Guardas
Foguete Cavaleiro Princesa
Bola de Neve Foguete Princesa
Foguete Bola de Neve Cavaleiro Princesa
Foguete Princesa
Princesa Bola de Neve
Foguete Bola de Neve Princesa
Foguete Princesa
Bola de Neve Foguete
Foguete
Foguete Bola de Neve Princesa
Foguete Bola de Neve Princesa
Foguete
Foguete Bola de Neve Princesa
Foguete
Foguete Bola de Neve
Bola de Neve Espírito Elétrico Princesa
Bola de Neve Princesa
Bola de Neve Princesa
Foguete
Bola de Neve Princesa
Foguete Espírito Elétrico Bola de Neve Guardas
Bola de Neve
Bola de Neve Foguete
Foguete Espírito Elétrico Bola de Neve Princesa
Foguete Bola de Neve Princesa
Espírito Elétrico Foguete Guardas Princesa
Foguete Bola de Neve Princesa
Cavaleiro Foguete Princesa
Bola de Neve Princesa
Foguete Bola de Neve
Espírito Elétrico Bola de Neve Foguete Guardas Princesa
Bola de Neve Foguete Princesa
Bola de Neve Foguete Princesa
Foguete

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