Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Suspicious Bush Bebê Dragão Príncipe Goblin Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bebê Dragão Príncipe Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Príncipe
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão
Zap
Goblins Lanceiros Arqueiras Príncipe Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Suspicious Bush Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Suspicious Bush
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Suspicious Bush Bebê Dragão
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Suspicious Bush
Relâmpago
Bebê Dragão Príncipe
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Suspicious Bush Bebê Dragão Príncipe

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Suspicious Bush Arqueiras Void Bebê Dragão Príncipe Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Suspicious Bush Arqueiras

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Goblin Gigante
Goblins Lanceiros
Bebê Dragão Príncipe Goblin Gigante
Arqueiras
Bebê Dragão Príncipe Goblin Gigante
Suspicious Bush
Void
Goblin Gigante
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Arqueiras Príncipe Goblin Gigante
Príncipe
Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão
Goblin Gigante
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Void Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 8

Espírito Elétrico
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros
Arqueiras Bebê Dragão Príncipe Goblin Gigante
Arqueiras
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Goblin Gigante
Suspicious Bush
Void
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Príncipe
Príncipe
Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Void Bebê Dragão Goblin Gigante
Príncipe
Príncipe Arqueiras Void
Príncipe
Príncipe
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Void Bebê Dragão
Espírito Elétrico Void Bebê Dragão Goblin Gigante
Príncipe
Goblins Lanceiros Arqueiras Príncipe
Arqueiras Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bebê Dragão Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão
Príncipe
Espírito Elétrico Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras
Príncipe
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Príncipe Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Arqueiras Void Príncipe
Void Arqueiras Bebê Dragão Príncipe
Goblins Lanceiros Príncipe Goblin Gigante
Príncipe Goblin Gigante
Príncipe Goblin Gigante
Espírito Elétrico Arqueiras Bebê Dragão Goblin Gigante
Príncipe Goblins Lanceiros Arqueiras Void Goblin Gigante
Príncipe Goblin Gigante
Void Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bebê Dragão Príncipe
Goblin Gigante
Príncipe
Void Príncipe Goblin Gigante
Príncipe Goblin Gigante
Arqueiras Bebê Dragão
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão Príncipe Goblin Gigante
Espírito Elétrico Arqueiras Bebê Dragão
Espírito Elétrico Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Bebê Dragão
Void Bebê Dragão
Void Bebê Dragão Goblin Gigante
Void Príncipe
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bebê Dragão Goblin Gigante
Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Void
Void Príncipe
Void Príncipe
Void Arqueiras Bebê Dragão
Void Bebê Dragão
Void Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Bebê Dragão
Void Arqueiras Bebê Dragão Príncipe
Void Bebê Dragão
Void Bebê Dragão Príncipe
Void
Void Príncipe
Void Bebê Dragão
Espírito Elétrico Bebê Dragão
Void Bebê Dragão
Void Bebê Dragão Príncipe
Void Bebê Dragão
Arqueiras Void Bebê Dragão
Espírito Elétrico Void
Void
Void
Void Espírito Elétrico
Príncipe
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Void Príncipe
Arqueiras Bebê Dragão
Void Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão
Void
Príncipe
Espírito Elétrico Bebê Dragão
Void
Void Bebê Dragão Príncipe Goblin Gigante
Príncipe
Void
Void

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